اکانت ظرفیتی PS5 چیست؟ تفاوت ظرفیت ۱، ۲ و ۳

اکانت ظرفیتی PS5 روشی بازاری برای تقسیم دسترسی یک بازی دیجیتال میان چند استفاده کننده است. در این روش، فروشنده از قابلیت رسمی Console Sharing and Offline Play و امکان ورود اکانت مالک بازی روی کنسول های دیگر استفاده میکند و هر نوع دسترسی را با عنوان ظرفیت ۱، ۲ یا ۳ میفروشد.
اصطلاح «اکانت ظرفیت ۱، ۲ و ۳» متعلق به سونی نیست. پلی استیشن فقط اجازه میدهد Console Sharing and Offline Play یک اکانت در هر لحظه روی یک دستگاه PS5 فعال باشد؛ دسته بندی سه گانه، تعریف فروشندگان بازار ایران از شکل های مختلف استفاده از همین مجوز است.
ظرفیت ۱ معمولا ارزان ترین و پر محدودیت ترین حالت است و باید آفلاین بماند. ظرفیت ۲ روی اکانت شخصی، آنلاین و آفلاین اجرا میشود و برای بیشتر خریداران انتخاب کاربردی تری است. ظرفیت ۳ معمولا فقط روی اکانت تحویلی فروشنده اجرا میشود و برای تایید لایسنس به اینترنت نیاز دارد.
اکانت ظرفیتی PS5 دقیقاً چیست و چگونه کار میکند؟

اکانت ظرفیتی در اصل یک اکانت PlayStation است که بازی دیجیتال با همان اکانت خریداری شده است. چیزی که میان کاربران تقسیم میشود مالکیت بازی نیست؛ بلکه دسترسی به مجوز اجرای آن روی کنسول های مختلف است.
هنگامی که بازی را از PlayStation Store خریداری میکنید، مالک فایل بازی به معنای سنتی نمیشوید. براساس شرایط رسمی پلیاستیشن، یک مجوز شخصی، محدود، قابل لغو، غیرتجاری و اصولا غیر قابل انتقال برای استفاده از محتوا دریافت میکنید.
PS5 برای تشخیص اینکه کدام یوزرها اجازه اجرای بازی را دارند، دو حالت اصلی دارد:
حالت Console Sharing فعال
اگر گزینه Console Sharing and Offline Play برای اکانت مالک بازی روی یک PS5 فعال باشد، سایر یوزرهای همان کنسول نیز میتوانند بازی های خریداری شده آن اکانت را اجرا کنند؛ حتی زمانی که کنسول آفلاین است. بعضی مزایای PlayStation Plus نیز به یوزرهای دیگر همان دستگاه منتقل میشود.
این وضعیت در عرف فروشندگان همان چیزی است که معمولا ظرفیت ۲ نامیده میشود.
حالت Console Sharing غیرفعال
اگر Console Sharing روی آن دستگاه فعال نباشد، سایر یوزرها مجوز مشترک بازی را دریافت نمیکنند. در عرف بازار، خریدار ظرفیت ۳ باید با همان اکانتی که بازی در آن خریداری شده وارد شود و کنسول بازی نیز برای بررسی لایسنس به اینترنت دسترسی داشته باشد.
عدد ۳ به این معنا نیست که سونی سه صندلی یا سه مجوز رسمی برای یک بازی صادر کرده است. ظرفیت سوم تنها نامی بازاری برای شکل دیگری از دسترسی به همان اکانت است.
تفاوت ظرفیت ۱، ۲ و ۳ PS5 در یک نگاه
تفاوت اصلی ظرفیت ها در چهار مورد است: نیاز به اینترنت، اکانتی که بازی روی آن اجرا میشود، امکان استفاده آفلاین و میزان وابستگی به فروشنده. ظرفیت ۲ آزادی بیشتری میدهد، ظرفیت ۳ اقتصادی تر اما وابسته به اینترنت است و ظرفیت ۱ بیشترین محدودیت و ریسک را دارد.
| ویژگی | ظرفیت ۱ | ظرفیت ۲ | ظرفیت ۳ |
| اجرای آفلاین | بله؛ اما کنسول باید آفلاین بماند | بله | معمولا خیر |
| اجرای بازی با اینترنت | پرریسک و برخلاف دستور معمول فروشنده | بله | بله؛ اتصال لازم است |
| اکانت محل اجرای بازی | معمولا یوزر شخصی | یوزر شخصی | اکانت تحویلی فروشنده |
| محل ثبت تروفی | یوزر شخصی | یوزر شخصی | اکانت تحویلی |
| نیاز به اینترنت دائمی | خیر | خیر | برای تایید لایسنس، بله |
| امکان استفاده از بخش داستانی | بله | بله | بله، با وجود اینترنت |
| امکان مولتی پلیر | خیر | با داشتن PS Plus لازم | با داشتن PS Plus لازم |
| نصب مجدد | معمولا تضمین شده نیست | وابسته به دسترسی و ضمانت فروشنده | وابسته به دسترسی و ضمانت فروشنده |
| وابستگی به فروشنده | بسیار زیاد | متوسط | زیاد |
| قیمت نسبی | معمولا کمترین | معمولا بیشترین | کمتر از ظرفیت ۲ |
| انتخاب پیشنهادی | فقط برای شرایط خاص | مناسب بیشتر کاربران | مناسب اینترنت پایدار و بودجه کمتر |
این جدول عرف رایج فروشندگان را نشان میدهد، نه پلن یا محصول رسمی سونی. برخی فروشگاه ها ممکن است شرایط نصب، گارانتی، تعویض کنسول یا فروش مجدد متفاوتی تعیین کنند.
اکانت ظرفیت ۱ PS5 چیست و چه محدودیتی دارد؟
ظرفیت ۱ نسخه آفلاین و پرریسک دسترسی اشتراکی است. پس از نصب و فعال شدن بازی، کاربر باید کنسول را آفلاین نگه دارد تا تغییر وضعیت لایسنس یا فعال شدن همان اکانت روی دستگاه دیگر شناسایی نشود.
در این روش معمولا اکانت برای مدت کوتاهی روی PS5 وارد میشود، بازی دانلود و مجوز آفلاین ایجاد میشود. سپس فروشنده همان قابلیت اشتراک گذاری را برای خریدار دیگری تغییر میدهد، اما کنسول ظرفیت ۱ با اطلاعات لایسنس قبلی و بدون اتصال به سرور باقی میماند.
اگر ظرفیت ۱ را به اینترنت وصل کنیم چه میشود؟
احتمال دارد PS5 وضعیت جدید مجوز را از سرور دریافت کند و بازی با علامت قفل نمایش داده شود. این اتفاق الزاما به معنای بن شدن فوری کنسول نیست، اما بازی ممکن است دیگر اجرا نشود و امکان برگرداندن آن بدون همکاری فروشنده وجود نداشته باشد.
پلی استیشن اعلام میکند علامت قفل میتواند ناشی از مشکل لایسنس یا شبکه باشد و برای تایید مجوز باید به اکانتی وارد شد که بازی را خریده است. همچنین ممکن است فعالسازی Console Sharing یا Restore Licenses لازم باشد؛ کارهایی که در ظرفیت ۱ معمولا خارج از کنترل خریدار هستند.
محدودیت واقعی ظرفیت ۱ فقط بازی آنلاین نیست
با آفلاین ماندن کامل کنسول، موارد زیر نیز محدود یا غیر قابل استفاده میشوند:
🟢 دانلود آپدیت بازی و سیستم
🟢 همگام سازی تروفی ها با PSN
🟢 استفاده از Cloud Save
🟢 فروشگاه پلی استیشن
🟢 بازی های آنلاین و سرویس های شبکه
🟢 دانلود دوباره بازی پس از پاک شدن
🟢 انتقال آسان بازی به PS5 جدید
بنابراین ظرفیت ۱ برای کسی که فقط یک بازی داستانی کوتاه را روی کنسولی کاملا آفلاین تمام میکند قابل تصور است؛ اما برای PS5 اصلی خانه که مرتب آپدیت میشود، انتخاب منطقی و پایداری نیست.
اکانت ظرفیت ۲ PS5 چیست و چرا بیشتر پیشنهاد میشود؟

در ظرفیت ۲، Console Sharing and Offline Play اکانت مالک بازی روی PS5 خریدار فعال میشود. در نتیجه بازی روی یوزر شخصی خریدار، هم به صورت آنلاین و هم آفلاین قابل اجراست و Save و تروفی ها نیز روی همان اکانت شخصی ثبت میشوند.
سونی رسما توضیح میدهد که با فعال بودن Console Sharing، تمام کاربران همان PS5 میتوانند بازی ها و رسانه های خریداری شده اکانت فعال کننده را اجرا کنند و در حالت آفلاین نیز به آنها دسترسی داشته باشند. این قابلیت در هر لحظه تنها روی یک PS5 قابل فعالسازی است.
مثال عملی ظرفیت ۲
فرض کنید یک اکانت حاوی بازی Spider-Man 2 دریافت میکنید:
1️⃣ با اکانت تحویلی وارد PS5 میشوید.
2️⃣ Console Sharing and Offline Play برای آن فعال میشود.
3️⃣ بازی را از Game Library دانلود میکنید.
4️⃣ به یوزر شخصی خود برمیگردید.
5️⃣ ادامه بازی، Save، تروفی و فعالیت های شما روی اکانت شخصی خودتان ثبت میشود.
از دید تجربه کاربری، ظرفیت ۲ نزدیکترین حالت به خرید مستقیم بازی روی اکانت شخصی است؛ با این تفاوت اساسی که مالک واقعی اکانت و مجوز بازی شما نیستید.
آیا ظرفیت ۲ کاملا بدون ریسک است؟
خیر. فروشنده یا مالک اصلی اکانت همچنان ممکن است رمز را تغییر دهد، اکانت را بازیابی کند یا Console Sharing را روی PS5 دیگری فعال کند. چون این قابلیت فقط روی یک PS5 فعال میشود، انتقال آن به دستگاه دیگر میتواند دسترسی آفلاین کنسول شما را مختل کند.
به همین دلیل اعتبار فروشنده، ضمانت کتبی و امکان پشتیبانی بعد از تغییر کنسول از تفاوت قیمت مهم تر است.
اکانت ظرفیت ۳ PS5 چیست و چرا باید به اینترنت متصل باشد؟
در ظرفیت ۳ معمولا Console Sharing روی PS5 خریدار فعال نیست. بازی باید با همان اکانت تحویلی اجرا شود و اتصال اینترنت برای احراز هویت اکانت و بررسی اعتبار لایسنس ضروری است.
ظرفیت ۳ فقط برای بازیهای چند نفره ساخته نشده است. میتوانید یک بازی کاملا داستانی و تک نفره را نیز اجرا کنید، اما کنسول برای اطمینان از معتبر بودن مجوز باید به شبکه پلی استیشن دسترسی داشته باشد.
آیا ظرفیت ۳ اینترنت زیادی مصرف میکند؟
بررسی مجوز به خودی خود معمولا به پهنای باند بالایی احتیاج ندارد، اما اینترنت باید پایدار باشد. مصرف اصلی مربوط به دانلود خود بازی، آپدیت ها، بسته های الحاقی و قابلیت های آنلاین است، نه صرفا تأیید لایسنس.
نباید ظرفیت ۳ را به کاربری توصیه کرد که اینترنت ناپایدار دارد یا ممکن است برای چند ساعت یا چند روز به شبکه دسترسی نداشته باشد؛ زیرا حتی یک بازی تک نفره ممکن است در زمان ناتوانی سیستم در تایید مجوز اجرا نشود.
تروفی و Save ظرفیت ۳ کجا ذخیره میشود؟
چون بازی معمولا روی همان اکانت خریداری شده اجرا میشود، تروفی ها و بخش مهمی از سابقه بازی به آن اکانت وابسته خواهند بود. اگر بعدا دسترسی شما قطع شود، ادامه همان سابقه روی اکانت شخصیتان منتقل نمیشود.
برای کسی که Platinum، سابقه تروفی، Friend List و نگهداری طولانی مدت Save اهمیت دارد، همین محدودیت میتواند صرفه جویی قیمت ظرفیت ۳ را بیارزش کند.
آیا ظرفیت ۳ یعنی مولتی پلیر رایگان؟
خیر. «آنلاین بودن ظرفیت» فقط به اتصال مورد نیاز برای تایید لایسنس اشاره دارد. برای بخش آنلاین بازی های پولی، معمولا باید اشتراک PlayStation Plus نیز روی همان اکانت وجود داشته باشد یا یکی از مزایای قابل اشتراک Plus به صورت معتبر روی کنسول در دسترس باشد.
پلی استیشن تنها بعضی مزایای Plus، از جمله آنلاین مولتی پلیر و بازی های دانلود شده منتخب، را روی یک PS5 دارای Console Sharing به اشتراک میگذارد. خرید تخفیف دار یا Redeem کردن بازی های Plus روی اکانت دیگر قابل اشتراک نیست.
آیا اکانت های ظرفیت ۱، ۲ و ۳ واقعا قانونی هستند؟

عبارت «اکانت قانونی» در بازار ایران معمولا یعنی بازی با گیفت کارت یا روش پرداخت واقعی خریداری شده و اکانت سرقتی یا هکی نیست. این عبارت لزوما به معنای آن نیست که فروش ظرفیت و انتقال دسترسی، محصول یا روش مورد تایید رسمی سونی است.
شرایط پلی استیشن محتوای دیجیتال را یک مجوز شخصی، خصوصی، غیرتجاری و غیر قابل انتقال معرفی میکند. فروش، اجاره، قرض دادن، واگذاری مجوز و استفاده برای فروش مجدد نیز در این شرایط محدود یا ممنوع شده است.
از طرف دیگر، خود قابلیت Console Sharing کاملا رسمی است. این قابلیت برای اشتراک بازیها و برخی مزایای Plus میان کاربران یک کنسول PS5 طراحی شده است. صفحه رسمی PlayStation حتی در پاسخ به اشتراک Plus با دوستی روی کنسول دیگر میگوید این کار مجاز نیست و اشتراک به حساب های یک PS5 فعال شده محدود است.
بنابراین سه مفهوم را نباید یکی دانست:
1️⃣ بازی قانونی خریداری شده: بازی با پرداخت معتبر روی PlayStation Store تهیه شده است.
2️⃣ قابلیت رسمی Console Sharing: کاربران یک کنسول فعال شده میتوانند از بازی استفاده کنند.
3️⃣ فروش تجاری ظرفیت اکانت: مدلی ساخته شده توسط فروشندگان است و تایید رسمی سونی را ندارد.
ظرفیت ۱ از این میان پرمسئله تر است، چون استفاده آن به جلوگیری از بروزرسانی وضعیت لایسنس و آفلاین نگه داشتن دستگاه وابسته میشود. شرایط پلی استیشن دور زدن یا غیرفعال کردن سازوکارهای امنیتی، DRM و احراز هویت را ممنوع میکند.
این موضوع را باید از «جرم بودن» در قوانین یک کشور جدا کرد. بحث این راهنما درباره انطباق با شرایط استفاده پلتفرم پلی استیشن است، نه ارائه نظر حقوقی درباره قوانین داخلی.
ظرفیت ۲ بهتر است یا ظرفیت ۳؟
برای بیشتر کاربران، ظرفیت ۲ انتخاب بهتر و کم درد سر تری است؛ زیرا بازی روی اکانت شخصی اجرا میشود، اینترنت دائمی لازم نیست و تروفی و Save در پروفایل خود کاربر باقی میماند. ظرفیت ۳ زمانی ارزش بررسی دارد که قیمت پایین تر اولویت اصلی باشد و خریدار با اینترنت دائمی و بازی کردن روی اکانت فروشنده مشکلی نداشته باشد.
ظرفیت ۲ را انتخاب کنید اگر:
🟢 میخواهید تروفی ها روی اکانت شخصی خودتان ثبت شوند.
🟢 اینترنت شما گاهی قطع میشود.
🟢 چند یوزر روی یک PS5 بازی میکنند.
🟢 میخواهید بازی را آفلاین نیز اجرا کنید.
🟢 بازی بلند مدت، جهان باز یا دارای پیشرفت زیاد است.
🟢 حفظ Save و سابقه بازی برایتان اهمیت دارد.
ظرفیت ۳ را انتخاب کنید اگر:
🟢 اختلاف قیمت برایتان تعیین کننده است.
🟢 اینترنت پایدار و دائمی دارید.
🟢 بازی کوتاه است یا ثبت تروفی روی اکانت شخصی مهم نیست.
🟢 استفاده از اکانت تحویلی را پذیرفته اید.
🟢 فروشنده برای قفل شدن و تغییر رمز ضمانت مشخصی ارائه میدهد.
ظرفیت ۱ را فقط زمانی بررسی کنید که:
🟢 کنسول مورد نظر قرار نیست به اینترنت وصل شود.
🟢 بازی کاملا آفلاین است.
🟢 نیاز به آپدیت، Cloud Save، فروشگاه و Sync تروفی ندارید.
🟢 از احتمال قفل شدن و نبود نصب مجدد آگاه هستید.
🟢 قیمت پایین تر واقعا ارزش از دست دادن قابلیت های اصلی PS5 را دارد.
جمع بندی کارشناسی اداری لند: برای PS5 اصلی و روزمره، ظرفیت ۲ منطقی ترین انتخاب میان این سه مدل است. ظرفیت ۳ یک مصالحه اقتصادی قابل قبول است، اما ظرفیت ۱ بیشتر شبیه دسترسی موقت و شکننده است تا خرید پایدار بازی.
قبل از خرید اکانت ظرفیتی PS5 چه چیزهایی را بررسی کنیم؟

قبل از پرداخت، باید دقیقا بدانید چه چیزی میخرید، بازی روی کدام یوزر اجرا میشود و در صورت تغییر رمز یا تعویض کنسول چه پشتیبانی ای خواهید داشت. عبارت های کلی مانند «اکانت قانونی»، «گارانتی مادام العمر» یا «بدون بن» به تنهایی کافی نیستند.
این موارد را به صورت مکتوب از فروشنده بپرسید:
✔️ بازی متعلق به کدام نسخه است؟
بررسی کنید محصول نسخه PS5، نسخه PS4 با قابلیت اجرا روی PS5 یا نسخه Cross-Gen است. Standard، Deluxe و Ultimate نیز ممکن است محتواهای متفاوتی داشته باشند.
✔️ بازی روی اکانت شخصی اجرا میشود یا اکانت فروشنده؟
این سوال تفاوت اصلی ظرفیت ۲ و ۳ را مشخص میکند. پاسخ باید صریح باشد و به عبارت هایی مثل «آنلاین» یا «قانونی» محدود نشود.
✔️ نصب مجدد تضمین میشود؟
بپرسید اگر بازی را پاک کردید، حافظه کنسول تعویض شد یا PS5 را ریست کردید، فروشنده دوباره اطلاعات ورود و امکان دانلود را فراهم میکند یا خیر.
✔️ تعویض یا خرابی کنسول چه حکمی دارد؟
فعالسازی Console Sharing فقط روی یک PS5 امکان پذیر است. انتقال دسترسی به کنسول جدید ممکن است به غیر فعال کردن دستگاه قبلی یا همکاری مالک اکانت نیاز داشته باشد. سونی امکان غیر فعالسازی از راه دور همه دستگاه ها را ارائه میدهد، اما این کار فقط هر شش ماه یکبار قابل انجام است.
✔️ ضمانت دقیقا چه چیزی را پوشش میدهد؟
ضمانت باید موارد مشخصی مانند تغییر رمز، قفل لایسنس، غیر فعال شدن Console Sharing و حذف اکانت را پوشش دهد. «گارانتی دائمی» بدون شرایط مکتوب، معیار قابل اتکایی نیست.
✔️ ریجن بازی و DLC چیست؟
برای خرید بسته الحاقی، ارز درون بازی یا نسخه ارتقا، ریجن بازی و محتوای اضافه باید با یکدیگر سازگار باشند. پلی استیشن نیز در راهنمای مشکلات Add-on بر بررسی کشور یا منطقه بازی و محتوای تکمیلی تأکید میکند.
✔️ اکانت بازی است یا اکانت پلاس؟
اکانت حاوی یک بازی با اکانت اشتراک PlayStation Plus تفاوت دارد. در اکانت پلاس، دسترسی به بازی های کاتالوگ به فعال بودن اشتراک و باقیماندن بازی در سرویس وابسته است.
✔️ فروشنده چند بار همان دسترسی را فروخته است؟
هیچ خریدار عادی نمیتواند تعداد واقعی استفاده کنندگان اکانت را از داخل PS5 مشاهده کند. سابقه فروشگاه، شیوه پاسخگویی و ضمانت قابل پیگیری در اینجا اهمیت بیشتری از ادعای «ظرفیت اختصاصی» دارد.
اطلاعات پرداخت، شماره تلفن، ایمیل شخصی یا مدارک خود را داخل اکانت اشتراکی ذخیره نکنید. سونی نیز توصیه میکند اطلاعات ورود و روش های احراز هویت اکانت محافظت شوند و دسترسی دیگران به حساب محدود بماند.
قفل شدن بازی، حذف اکانت و نصب دوباره چگونه مدیریت میشود؟
علامت قفل کنار بازی معمولا یعنی PS5 نتوانسته مجوز محتوای دیجیتال را تایید کند. ابتدا باید وضعیت اینترنت، اکانت خریدار بازی، فعال بودن Console Sharing و اعتبار اشتراک Plus بررسی شود.
راهکار رسمی پلی استیشن برای بازی قفل شده شامل این مراحل است:
1️⃣ مطمئن شوید با اکانتی وارد شدهاید که بازی را خریده است.
2️⃣ سابقه تراکنش را بررسی کنید.
3️⃣ فعال بودن اشتراک Plus را در بازی های اشتراکی بررسی کنید.
4️⃣ از مسیر Settings > Users and Accounts > Other > Restore Licenses لایسنس بازی را بازیابی کنید.
5️⃣ Console Sharing and Offline Play را در صورت نیاز فعال کنید.
6️⃣ وضعیت شبکه و سرویس PlayStation را بررسی کنید.
در اکانت ظرفیتی ممکن است انجام این مراحل به رمز اکانت، کد تایید دو مرحله ای یا همکاری فروشنده وابسته باشد. Restore Licenses نیز نمیتواند مجوزی را که مالک اکانت پس گرفته یا روی دستگاه دیگری فعال کرده است به شما بازگرداند.
پاک کردن یوزر اکانت مالک از روی PS5 نیز تصمیم کم ریسکی نیست. حتی اگر بازی فعلا روی اکانت شخصی اجرا شود، ممکن است برای دانلود دوباره، بازیابی لایسنس، دریافت نسخه دیگر یا رفع خطا به همان اکانت احتیاج پیدا کنید.
سوالات متداول درباره ظرفیت اکانت PS5
آیا اکانت ظرفیت ۲ به اینترنت نیاز دارد؟
برای دانلود بازی، آپدیت، همگام سازی و امکانات آنلاین به اینترنت نیاز دارید؛ اما پس از فعال شدن Console Sharing، بیشتر بازی های قابل اجرای آفلاین بدون اتصال نیز روی یوزر شخصی اجرا میشوند.
آیا میتوان با ظرفیت ۲ آنلاین بازی کرد؟
بله. ظرفیت ۲ مانع اتصال آنلاین نیست. البته برای مولتی پلیر آنلاین بازی های پولی باید مجوز یا اشتراک PlayStation Plus لازم را نیز داشته باشید.
آیا ظرفیت ۳ فقط برای بازی های آنلاین است؟
خیر. بازی تک نفره و داستانی نیز با ظرفیت ۳ قابل اجراست؛ اما اینترنت برای تایید مجوز اکانت لازم است. «آنلاین بودن ظرفیت» با «آنلاین بودن نوع بازی» تفاوت دارد.
آیا با ظرفیت ۳ میتوان روی اکانت شخصی بازی کرد؟
در تعریف معمول بازار خیر؛ بازی باید روی اکانت تحویلی اجرا شود. روش هایی که با تغییر موقت تنظیمات یا قطع شبکه برای اجرای ظرفیت ۳ روی اکانت شخصی پیشنهاد میشوند پایدار نیستند و ممکن است با مدل مجوز فروشنده مغایرت داشته باشند.
تروفی های ظرفیت ۳ برای چه کسی ثبت میشود؟
تروفی ها معمولا روی همان اکانتی ثبت میشوند که بازی با آن اجرا شده است؛ بنابراین در ظرفیت ۳ در اکانت تحویلی فروشنده قرار میگیرند، نه پروفایل شخصی شما.
اگر ظرفیت ۱ به اینترنت وصل شود، PS5 بن میشود؟
هیچ آمار معتبری برای تعیین احتمال بن وجود ندارد. پیامد فوری محتمل میتواند بروزرسانی وضعیت لایسنس و قفل شدن بازی باشد، اما شرایط پلی استیشن اجازه تعلیق اکانت یا دستگاه را نیز در صورت نقض مقررات برای خود محفوظ میداند.
آیا ظرفیت ۲ و ۳ صد در صد قانونی و مورد تایید سونی هستند؟
خیر؛ این نام گذاری و فروش تجاری ظرفیت ها محصول رسمی سونی نیست. Console Sharing یک قابلیت رسمی است، اما شرایط رسمی، مجوز محتوا را شخصی و غیر قابل انتقال معرفی میکند و فروش مجدد را به رسمیت نمیشناسد.
آیا اکانت قانونی با اکانت هکی فرق دارد؟
بله. در اصطلاح بازار، اکانت قانونی معمولا با روش پرداخت معتبر ساخته شده، درحالی که اکانت هکی یا سرقتی بدون رضایت مالک در اختیار دیگران قرار گرفته است. بااینحال، غیر هکی بودن یک اکانت به معنای تایید رسمی فروش ظرفیت آن توسط سونی نیست.
آیا میتوان بازی ظرفیت ۲ را پاک و دوباره نصب کرد؟
از نظر فنی، تا زمانی که به اکانت مالک بازی دسترسی دارید میتوانید آن را از Library دوباره دانلود کنید. در خرید ظرفیتی، این امکان به حفظ اطلاعات ورود و تعهد فروشنده بستگی دارد؛ بنابراین باید پیش از خرید در ضمانت ذکر شود.
آیا میتوان اکانت ظرفیت ۲ را فروخت؟
بعضی فروشندگان سرویس «فروش مجدد» یا انتقال خریدار ارائه میکنند، اما این یک خدمت قراردادی فروشگاه است، نه حق رسمی مالکیت کاربر. شرایط پلی استیشن مجوز محتوای دیجیتال را غیرقابل انتقال میداند.
برای دو نفر روی یک PS5 کدام ظرفیت مناسب تر است؟
ظرفیت ۲ مناسب تر است؛ چون با فعال بودن Console Sharing، چند یوزر همان دستگاه میتوانند بازی را از اکانت های شخصی خود اجرا کنند.
با خرید PS5 جدید، اکانت ظرفیتی منتقل میشود؟
انتقال ظرفیت ۲ به PS5 جدید به غیر فعال کردن Console Sharing روی دستگاه قبلی و فعالسازی آن روی دستگاه جدید نیاز دارد. چون مالک واقعی اکانت معمولا فروشنده است، این کار ممکن است بدون همکاری او امکان پذیر نباشد.
ظرفیت ۲ بهتر است یا خرید مستقیم بازی؟
خرید مستقیم روی اکانت شخصی پایدارتر است؛ زیرا کنترل ایمیل، رمز، سابقه خرید و مجوز بازی در اختیار خودتان قرار دارد. ظرفیت ۲ معمولا ارزان تر است، اما دسترسی بلند مدت شما به تعهد و بقای فروشنده وابسته میماند.
جمع بندی
ظرفیت های PS5 سه محصول رسمی متفاوت نیستند؛ سه روش بازاری برای استفاده از یک مجوز دیجیتالاند. ظرفیت ۲ با اجرای بازی روی اکانت شخصی و امکان استفاده آنلاین و آفلاین، برای بیشتر کاربران انتخاب متعادل تری است. ظرفیت ۳ هزینه کمتری دارد، اما به اینترنت و اکانت فروشنده وابسته است. ظرفیت ۱ نیز به دلیل الزام آفلاین ماندن، نبود نصب مجدد مطمئن و احتمال قفل شدن، فقط برای شرایط محدود قابل توصیه است.
مهمتر از نام ظرفیت، باید مشخص کنید مالک اکانت چه کسی است، بازی روی کدام یوزر اجرا میشود، تروفی ها کجا ثبت میشوند، دسترسی آفلاین دارید یا نه و فروشنده در صورت تغییر رمز، تعویض کنسول یا قفل شدن بازی چه مسئولیتی میپذیرد.







گفتوگو درباره این نوشته
تجربه و دیدگاه خود را با دیگر خوانندگان به اشتراک بگذارید.
اولین نفری باشید که درباره این نوشته نظر میدهد.