بهترین بازیهای PS5 در سال 2025
سال 2025 را میتوان یکی از هیجانانگیزترین دورهها برای بازیکنان PS5 دانست؛ سالی که موجی از بازیهای بزرگ، نسلنویی و جاهطلبانه منتشر میشود و مرزهای گرافیک، روایت و گیمپلی را دوباره تعریف میکند. از دنیای عظیم نقشآفرینیها گرفته تا شوترهای پرسرعت، بقا، اکشن سینمایی، هکاندهاسلش، استراتژی و حتی بازسازیهای مورد انتظار، هر ژانر میزبان یک مدعی قدرتمند است. در این مقاله، بهترین بازیهای PS5 در سال 2025 را با نگاهی جامع معرفی میکنیم؛ آثاری که نهتنها تجربهای فراموشنشدنی ارائه میدهند، بلکه تصویر آینده بازیهای نسل نهم را نیز ترسیم میکنند.
Alan Wake 2
اطلاعات کلی بازی Alan Wake 2:
- تاریخ انتشار: ۲۷ اکتبر ۲۰۲۳
- پلتفرمها: PlayStation 5, Windows (PC), Xbox Series X/S
- توسعهدهنده: Remedy Entertainment
- ناشر: Epic Games Publishing
- ژانر: Survival horror (ترسناک / بقا)
- زبانها: (صدا و رابط) انگلیسی + چند زبان دیگر مانند فرانسوی، آلمانی، ژاپنی و… برای صدا/زیرنویس.
- حالت بازی: تنها – بازیکن (Single-player)
- فروش / استقبال: تا فوریه ۲۰۲۴ بیش از ۱٫۳ میلیون نسخه فروش داشته و سریعترین فروش در بین بازیهای Remedy است.
داستان و روایت بازی Alan Wake 2:
بازی ۱۳ سال پس از اتفاقات قسمت اول رخ میدهد. شما دو شخصیت قابل بازی دارید: Alan Wake نویسندهای که سالهاست در بعدی موازی به نام “The Dark Place” گرفتار شده و Saga Anderson مامور FBI که برای تحقیق درباره قتلهای آیینی به یک شهر کوچک فرستاده میشود. داستان تلفیقی از ترس، روانشناسی، راز و واقعیتهای موازی است. روایت بازی کاربر را بین دو واقعیت متفاوت دنیای «واقعی» و «کابوس/تاریک» جابهجا میکند، با پیچشها و لحظات شوکهکننده تا آخرین لحظه. بازی تلاش میکند هم برای طرفداران نسخه اول جذاب باشد و هم کسانی که تجربه قبلی ندارند به طوری که داستان جدید و نسبتا مستقل است.
گیمپلی بازی Alan Wake 2:
- گیمپلی بازی از اکشن سبک ترسناک – بقا (Survival Horror) بهره میبرد؛ برخلاف قسمت اول که تم اکشن دلهرهآور داشت.
- سیستم مبارزه شامل ترکیب نور و تیراندازی است: تاریکی دشمنان باید ابتدا با نور (چراغقوه یا منابع نور) نابود شود، سپس با تیر یا سایر روشها با آنها مقابله میکنید.
- تعداد دشمنان نسبت به نسخه اول کمتر اما متنوعتر هستند؛ به همین خاطر هر درگیری (encounter) چالش متفاوتی دارد.
- علاوه بر بخش اکشن، بازی تمرکز زیادی روی اتمسفر ترسناک، اکتشاف، روایت داستانی و تنش روانی دارد چیزی که تجربه بازی را به سمت ترس و وحشت واقعی سوق میدهد.
تجربه بازی بازی Alan Wake 2:
تجربه بازی به طور کلی «ترسناک، تاریک و روانگرا» است. گرافیک، طراحی صحنه و موسیقی با کیفیت بالا هستند فضایی مرموز و سنگین ساخته شده است که گیمر را در عمق داستان فرو میبرد. بسیاری از منتقدان و گیمرها نقاط قوت بازی را در روایت پیچیده، تنش دائمی، ساختار دوگانه روایت (دو شخصیت)، و تغییر ژانر از اکشن دلهرهآور به وحشت بقا میدانند. در مجموع، Alan Wake 2 تجربهای برای کسانی است که از بازیهای داستان محور، ترسناک و با حس تعلیق و راز لذت میبرند.
Assassin’s Creed Shadows
اطلاعات کلی بازی Assassin’s Creed Shadows:
- تاریخ انتشار: ۲۰ مارس ۲۰۲۵ برای رایانههای شخصی (Windows, macOS)، پلیاستیشن ۵، Xbox Series X|S
- پلتفرمها: Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 (از ۲ دسامبر ۲۰۲۵)
- توسعه دهنده: Ubisoft Quebec (به همراه تیمهای کمکی متعدد از شاخههای مختلف شرکت)
- ناشر: Ubisoft
- ژانر: Action role-playing / Action‑adventure (نقشآفرینی اکشن / ماجراجویی)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Assassin’s Creed Shadows:
بازی در ژاپن فئودالی، در اواخر دوره Sengoku period (قرن 16 میلادی) جریان دارد. شخصیتهای قابل بازی دو نفر هستند: Fujibayashi Naoe یک شینوبی (نینجا) از استان Iga و Yasuke یک سامورایی آفریقایی با الهام از شخصیت تاریخی. داستان این دو در کنار هم پیش میرود: Naoe نماینده مسیر مخفی کاری و سایه نشینی است، در حالی که Yasuke مسیر نبرد و مقابله رو در رو را دنبال میکند. زمینه داستانی شامل آشوبها، سیاست، جنگ و جدالهای داخلی ژاپن فئودالی است فضایی که تضاد بین سنت، خشونت، عدالت و ارزشهای شخصی را به تصویر میکشد.
گیمپلی بازی Assassin’s Creed Shadows:
- بازی به شما اجازه میدهد با دو سبک کاملاً متفاوت بازی کنید: Naoe با تمرکز بر مخفی کاری، استفاده از ابزارهای نینجایی (مثل کونای، بمب دودزا، مخفیکاری در سایهها) و حرکت سریع و چابک روی بامها و ساختمانها. Yasuke اما سامورایی است مبارزه قدرتمند با سلاحهای سنگین، درگیری مستقیم و نبرد رو در رو.
- جهان بازی باز (open world) است: امکان کاوش در محیطهای گسترده، انجام ماموریت اصلی و فرعی، تعامل با NPCها، و کشف رازها و مسیرهای جایگزین آزاد وجود دارد.
- بازی تاکید زیادی بر آزادی عمل هم در مخفیکاری و هم در مبارزه دارد؛ به طوری که بازیکن میتواند با توجه به شرایط، بین مخفیکاری یا نبرد آزادانه انتخاب کند.
- همچنین محیط بازی پویا است: تغییر فصلها، آب هوا و تاثیر آن بر مسیرها و گیمپلی (مثلاً مسیرهای آبی، مسیرهای زمستانی و …) جزوی از طراحی جهان بازیاند.
تجربه بازی Assassin’s Creed Shadows:
بازی موفق شده ترکیبی از حس کلاسیک «نینجا / سامورایی» و تجربه مدرن نقشآفرینی و اکشن را ارائه دهد هم برای طرفداران مخفی کاری و هم کسانی که مبارزه و اکشن میپسندند. محیط ژاپن فئودالی با دقت طراحی شده؛ شهرها، دشتها، قلعهها و مناظر طبیعی همه فضایی تاریخی با وحشیگری و زیبایی همراه دارند. گرافیک، طراحی صحنه، معماری و موسیقی بازی با ترکیب المانهای ژاپنی و جهانی به غوطه وری در این دنیا کمک میکند؛ تجربه بازی را از نظر بصری و احساسی قوی میکند. تقابل بین دو سبک بازی (مخفی کاری و مبارزه مستقیم) انعطاف در تجربه را بالا میبرد و باعث میشود هر بازیکنی با سبک خودش راحتتر با بازی ارتباط بگیرد. در مجموع، Assassin’s Creed Shadows تجربهای است که هم برای دوستداران روایت داستانی و هم برای طرفداران اکشن — در یک فضای تاریخی متفاوت — جذاب و رضایتبخش است.
Astro Bot
اطلاعات کلی بازی Astro Bot:
- تاریخ انتشار: ۶ سپتامبر ۲۰۲۴
- پلتفرمها: PlayStation 5
- توسعهدهنده: Team ASOBI (عضوی از PlayStation Studios)
- ناشر: Sony Interactive Entertainment
- ژانر: 3D Platformer / Action‑Platformer
- حالت بازی: تک نفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Astro Bot:
در Astro Bot، سفینه مادر PS5 مورد حمله قرار میگیرد و هستهاش خراب میشود، سپس قطعات آن در سراسر کهکشان پراکنده میشوند. شخصیت اصلی یعنی Astro باید با استفاده از سفینهاش Dual Speeder به بیش از ۵۰ سیاره در چندین کهکشان سفر کند تا همراه با نجات سایر رباتها، قطعات از هم گسیخته سفینه مادر را بازیابی کند. در مسیر، با ارجاعات و الهام از تاریخچه کنسول و بازیهای مختلف پلتفرم PlayStation مواجه میشوید این بازی هم ادای احترامی است به گذشته، هم تجربهای مستقل و کامل.
گیمپلی بازی Astro Bot:
- Astro Bot یک پلتفرمر سه بعدی است؛ بازیکن با کنترل ربات Astro، از مهارتهایی مثل پریدن، شنا، حمله و استفاده از تواناییهای ویژه برای پیشروی استفاده میکند.
- بازی شامل بیش از ۵۰ سیاره و چندین کهکشان با مراحل متنوع است؛ مراحل اصلی + مراحل فرعی و مخفی.
- طراحی مراحل به شکلی است که گاهی بازیکن را از مسیر اصلی منحرف میکند و با مسیرهای فرعی، رازها و آیتمهای مخفی انگیزه میدهد برای اکتشاف.
- کنترلر Dual Sense نقش مهمی دارد: بازخوردهای لمسی، ادراک صدا و حساسیت دکمهها همه طوری طراحی شدهاند که حس تعامل و زنده بودن جهان بازی منتقل شود.
تجربه بازی Astro Bot:
Astro Bot به طور گسترده از سوی منتقدان ستایش شده به عنوان یک پلتفرمر “شادیآور، با طراحی بینقص و سرگرم کننده برای تمام سنین”. گرافیک، موسیقی، طراحی رابط و موسیقی متن زیبایی دارد؛ جهان بازی رنگارنگ، جذاب و پر از جزییات است. مراحل فرعی، رازها و چالشهای اختیاری باعث میشود بازیکن مدتی طولانی با بازی درگیر باشد؛ حتی پس از اولین تجربه رسمی، انگیزه برای تکرار و کامل ۱۰۰٪ مراحل وجود دارد. در نهایت، Astro Bot تجربهای “شاد، سبک، نوستالژیک ولی با طراحی مدرن” است مناسب برای کسانی که به دنبال یک پلتفرمر لذت بخش و بیدغدغهاند.
Call of Duty: Black Ops 6
اطلاعات کلی بازی Call of Duty: Black Ops 6:
- تاریخ انتشار: ۲۵ اکتبر ۲۰۲۴
- پلتفرمها: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows (PC)
- توسعه دهنده: Treyarch و Raven Software (با مشارکت چند استودیو دیگر در پورت PC)
- ناشر: Activision
- ژانر: تیراندازی اول شخص (First Person Shooter)
- حالت بازی: تک نفره (Campaign / Single-player)، چندنفره (Multiplayer) و حالت زامبی (Zombies / Co‑op)
داستان و روایت بازی Call of Duty: Black Ops 6:
بازی در اوایل دهه ۱۹۹۰ پس از فروپاشی جنگ سرد و در بحبوحه تنشهای جهانی جریان دارد. شخصیتهای اصلی داستان در کمپین تک نفره، از جمله Troy Marshall و Frank Woods هستند، که به دلیل خیانت و رسوایی زیر تعقیب قرار گرفتهاند. آنها باید تیمی از عوامل تشکیل دهند تا با گروه پارا میلیتاری مخفی به نام Pantheon مقابله کنند. داستان پر از ماموریتهای جاسوسی، اقدامات پنهانی، درگیریهای نظامی و توطئه است؛ ترکیبِ اکشن، سیاست و نفوذ که بازتاب دهنده فضای سیاسی جهان آن دوره است.
گیمپلی بازی Call of Duty: Black Ops 6:
- بازی یک تیراندازی اول شخص کلاسیک است، با ترکیب سه بخش اصلی: کمپین داستانی، مولتیپلیر آنلاین و حالت زامبی (یا همکاری Co‑op).
- ویژگی بارز این نسخه، سیستم حرکت جدید «حرکت همهجهتی» (Omnidirectional / Omni Movement) است: بازیکن میتواند در هر جهت بدود، سر بخورد (slide)، بپرد، شیرجه برود (dive) و حتی هنگام دستانه (prone) تیراندازی با آزادی ۳۶۰ درجه داشته باشد که این باعث شده گیمپلی سریعتر، پویاتر و اکشنتر از نسخههای قبلی شود.
- حالت مولتیپلیر با نقشههای جدید عرضه شده تنوع نقشه و سبکهای بازی (۶v۶ و حالتهای سریعتر) از نقاط قوت آن است.
- حالت زامبی نیز بازگشته با نقشهها و محتوای جدید برای تجربه Co‑op یا قطعات داستانی مکمل.
تجربه بازی Call of Duty: Black Ops 6:
تجربه Black Ops 6 ترکیبی است از اکشن بیوقفه، تنش ماموریتی، و هیجان تیراندازی سریع که هم سالن داستانی تکنفره و هم جمعی و آنلاین را شامل میشود. منتقدان کمپین را رضایت بخش، سرگرم کننده و یکی از بهترین داستانهای سری دانستهاند. گیمپلی با حرکت روان و آزادی بالا نسبت به نسخههای قبلی، هم برای بازیکنان حرفهای و هم مبتدی جذاب است. حالت چند نفره و زامبی با محتوا و نقشه جدید تجربهای متنوع و پر دوام ارائه میدهند؛ این تنوع کمک میکند بازی پس از کمپین داستانی هم برای گیمرها جذاب بماند. در کل، Black Ops 6 تجربهای کامل، مدرن و قدرتمند در سبک FPS ارائه میدهد مناسب کسانی که هم داستان، هم اکشن سریع و هم چندنفره را میخواهند.
Clair Obscur: Expedition 33
اطلاعات کلی بازی Clair Obscur: Expedition 33:
- تاریخ انتشار: ۲۴ آوریل ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Windows (PC), Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: Sandfall Interactive
- ناشر: Kepler Interactive
- ژانر: نقشآفرینی (RPG)، با سیستم مبارزات نوبتی (turn‑ based RPG) همراه با المانهایی از زمان واقعی (RT‑mechanics)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Clair Obscur: Expedition 33:
- جهان بازی در شهری خیالی به نام Lumière رخ میدهد شهری با حال و هوای الهامگرفته از دوره تاریخی Belle Époque در فرانسه.
- در این جهان، موجودی به نام The Paintress (نقاش زن) وجود دارد که سالانه عددی جادویی روی یک مونولیت حک میکند هر کسی که سن زیستیاش برابر یا بیشتر از آن عدد باشد بلافاصله به دود تبدیل میشود و ناپدید میشود. این واقعه «Gommage» نام دارد.
- بازیکن همراه گروهی از «Expedition 33» میشود تا ماموریتی خطرناک را آغاز کند: هدفشان نابودی Paintress است تا روند Gommage یعنی پاکشدن سال به سال متوقف شود.
- روایت بازی ترکیبی از امید و یأس، تلاش برای بقا و مبارزه با سرنوشت است داستانی با تمهای فلسفی و تاریک درباره زندگی، مرگ و زمان.
گیمپلی بازی Clair Obscur: Expedition 33:
- سبک اصلی بازی بهصورت نقش آفرینی نوبتی (turn-based RPG) است، ولی با المانهای زمان واقعی نیز ترکیب شده است: هنگام مبارزه، امکان «دودج»، «پارِری» (دفاع/گرفتن حمله) یا «کانتر» وجود دارد؛ یعنی مبارزات صرفاً منو محور نیستند بلکه واکنش سریع و مهارت بازیکن هم مهم است.
- بازیکن یک حزب (party) از کاراکترها را کنترل میکند، انتخاب مهارتها، تجهیزات، ساخت ساز ترکیبها (synergies) بین اعضا بر اساس سبک بازی دلخواه.
- طراحی بازی طوری است که فضایی تعادلی بین نقش آفرینی کلاسیک (با استراتژی و مدیریت حزب) و حس زنده و واکنش پذیر مبارزه فراهم کند یعنی نه کاملاً نوبتی خشک، نه یک اکشن بدون فکر.
- گشتوگذار (exploration) در جهانی هنری و فانتزی، تعامل با کاراکترها و روایت بخش مهمی از تجربه است.
تجربه بازی Clair Obscur: Expedition 33:
- بازی از نظر بصری طراحی هنری، دنیای تاریک زیبا، ترکیب نور و سایه، و فضای فانتزی رُمانتیک بسیار تحسین شده است؛ منتقدان آن را «رویایی و جذاب» توصیف کردهاند.
- روایت داستان با کیفیت بالا در صداگذاری، دیالوگها، شخصیتپردازی و ساختار داستان باعث شده تا تجربه احساسی قوی برای بازیکن ایجاد شود.
- سبک ترکیبی مبارزه ترکیب نوبتی + واکنش زنده هم برای طرفداران RPG کلاسیک جذاب است، هم کسانی که اکشن و سرعت دوست دارند. این تنوع به بازی عمق و انعطاف میدهد.
- موفقیت تجاری و انتقادی بازی چشمگیر است: در عرض زمان کوتاهی پس از عرضه فروشی چشمگیر داشته و نقدهای بسیار مثبتی گرفته است.
Death Stranding 2: On the Beach
اطلاعات کلی بازی Death Stranding 2: On the Beach:
- تاریخ انتشار: ۲۶ ژوئن ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5 (نسخه Windows / PC تایید شده و در راه است)
- توسعه دهنده: Kojima Productions (با همکاری احتمالی Guerrilla Games)
- ناشر: Sony Interactive Entertainment
- ژانر: Action‑adventure (اکشن ماجراجویی) در دنیایی باز (open world) و با المانهای تحویل محموله / بقا / سفر
- حالت بازی: تک نفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Death Stranding 2: On the Beach:
نیمهچند ماه پس از وقایع نسخه اول، بازی ادامه داستان شخصیت اصلی، Sam Porter Bridges است. او اکنون با دخترش «Lou» زندگی میکند و بعد از فروپاشی ساختار قبلی، مأموریت جدیدی به عهده میگیرد. بازی Sam را به مناطقی چون مکزیک و سپس استرالیا میبرد. مأموریت اصلی: بازیابی، بازسازی و گسترش شبکه «Chiral Network» در جهانی که با تهدیدات فراطبیعی، بلایای طبیعی مانند زلزله و طوفان شن و موجودات مرموز (BTs و «ghost mechs» و راهزنان) مواجه است. در این دنباله، پس از شکلگیری دوبارهی بشریت، ایده «اتصال دوباره» هم معنوی هم اجتماعی و تلاش برای نجات انسانها محور روایت است.
گیمپلی بازی Death Stranding 2: On the Beach:
- بازی از دید سوم شخص (third-person) است. بازیکن کنترل Sam را بر عهده میگیرد و مأموریتهای “تحویل محموله” (deliveries) نقش مهمی دارند: باید بستهها را به بازماندگان و پیشتازان (“preppers / survivors”) تحویل دهید و آنها را به شبکه Chiral متصل کنید.
- مسیرها عموماً دشوار و چالش برانگیزند؛ تعادل وزن بارها مهم است و تغییر در وضعیت محیطی (طوفان شن، زلزله، تغییر زمین) بر نحوه حرکت و انتخاب مسیر تأثیر میگذارد.
- بازیکن از وسایل نقلیه استفاده میکند که قابل ارتقاء هستند مثلاً نصب باتری اضافی برای مصرف طولانیتر یا نصب برجک برای دفاع تا جابهجایی بین مناطق وسیع راحتتر شود.
- سیستم مهارت (skill tree) تحت عنوان «Automated Porter Assistant System (APAS)» وجود دارد که تواناییهای Sam در حمل، “پلسازی” بین مناطق، مخفیکاری، مبارزه و سرویسدهی را ارتقاء میدهد.
- مبارزات در این نسخه پررنگتر از قبل شدهاند؛ برخلاف نسخه اول که تمرکز بر تحویل و بقا بود، در این قسمت مبارزه، مخفیکاری و درگیری با دشمنان بیشتر شده است.
تجربه بازی Death Stranding 2: On the Beach:
تجربه کلی بازی ترکیبی است از تنش، امید، بقا و ارتباط انسانی در جهانی پسا آخرالزمانی. منتقدان و بازیکنان روایت، گرافیک، موسیقی و دنیای سازی را تحسین کردهاند. فضای باز و گسترده با مناظر متفاوت (مکزیک، استرالیا، طبیعت، بیابان، مناطق متروک و ویرانشده) و طراحی محیطی قوی در کنار موسیقی و نورپردازی باعث شده تجربهای احساسی و خاص ایجاد شود. ترکیب تحویل محموله + اکتشاف + مبارزه + مدیریت منابع و بار، باعث شده بازی تعادلی بین آرامش در انجام ماموریت و استرس در مواجهه با خطر داشته باشد. در کل، Death Stranding 2: On the Beach تجربهای است که هم برای کسانی که از روایت فلسفی و دنیای پسا آخرالزمانی لذت میبرند، مناسب است؛ هم برای کسانی که دوست دارند با جهان باز، سیستم تحویل / اکتشاف و اکشن ترکیبشده بازی کنند.
DOOM: The Dark Ages
اطلاعات کلی بازی DOOM: The Dark Ages:
- تاریخ انتشار: ۱۵ می ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده: id Software
- ناشر: Bethesda Softworks
- ژانر: تیراندازی اول شخص (First‑Person Shooter)
- حالت بازی: تک نفره (Single-player)
داستان و روایت بازی DOOM: The Dark Ages:
DOOM: The Dark Ages پیشدرآمدی بر نسخههای مدرن سری است (یعنی قبل از حوادث DOOM (2016) و DOOM Eternal) داستان به دوران «قرون وسطی» منتقل شده و روایت تبدیل شدن شخصیت اصلی، Doom Slayer، به نیرویی است که علیه لشکریان جهنم میجنگد. در این نسخه، Doom Slayer همراه با “Night Sentinels” (نگهبانان شب) و متحدانی از نژاد “Makyrs” میشود تا با شیاطین و نیروهای اهریمنی مبارزه کند. جنگی خونین، تاریک و با تمی فانتزی — در جهانی که پیش از حملات به مریخ و زمین رخ میدهد.
گیمپلی بازی DOOM: The Dark Ages:
- DOOM: The Dark Ages همان تیراندازی اول شخص کلاسیک را حفظ کرده، ولی با تغییرات اساسی: تمرکز بیشتر بر مبارزات Melee (نزدیک) دارد؛ سلاحها بیشتر به ابزارهای کلاسیک و سنگین قرون وسطایی شباهت دارند مانند سپر، شمشیر، زره و آیتمهایی برای مبارزه تنبهتن.
- مبارزات نسبت به نسخههای قبلی کمی کندتر هستند (برای ایجاد حس جنگ صلیبی/قرون وسطایی) اما از آن طرف، تنوع سلاح و روشهای درگیری بالا رفته: سلاحهایی مثل «Shield Saw»، سلاحهای دور و نزدیک، قابلیت دفاع و ضربه با زره، و حتی مبارزات با موجودات عظیم.
- طراحی مراحل بزرگ و حماسی است — طبق منابع، DOOM: The Dark Ages دارای ۲۲ مرحله است و سازندگان وعده دادهاند که این «بزرگترین کمپین» ساخته شده توسط id Software باشد.
- همچنین گرافیک با آخرین فناوریهای موتور بازی (از جمله ray‑tracing) همراه است؛ اگر سخت افزار مناسب داشته باشید، تجربه بصری مدرن و خشن را خواهید داشت.
تجربه بازی DOOM: The Dark Ages:
- تجربه DOOM: The Dark Ages به شکلی طراحی شده که ترکیبی از خشونت سنتی سری یعنی خون، دیمنها و اکشن شدید با حال و هوای فانتزی و قرون وسطایی باشد؛ تجربهای که هم برای طرفداران قدیمی Doom و هم کسانی که دنبال تغییر و نوآوریاند مناسب است.
- طراحی مراحل و تنوع سلاحها باعث میشود بازی کمتر یکنواخت شود؛ هم مبارزات نزدیک موثرند، هم مبارزات با سلاحهای دور بنابراین بازی انعطاف دارد و بازیکن میتواند سبک دلخواه خود را انتخاب کند.
- از لحاظ فنی: اگر سیستم مناسبی داشته باشید، گرافیک به روز، نورپردازی خوب، طراحی محیط تاریک و فنتزی و اکشن روان همه با هم باعث میشود «جنگ با جهنم در قرون وسطی» حس ملموس و شدید داشته باشد.
- اما تغییرات نسبت به نسخههای قبلی (کندتر بودن مبارزه، گاهی دشواری در تلفیق سبک قرون وسطی با اکشن سریع Doom) ممکن است برای بعضی بازیکنان غافلگیرکننده باشد یعنی اگر انتظار Doom 2016 یا Eternal با همان ریتم سریع داشته باشید، ممکن است سازگاری زمان ببرد. (نقدهایی که به این تغییرات اشاره کردهاند کم نیستند)
Elden Ring: Nightreign
اطلاعات کلی بازی Elden Ring: Nightreign:
- تاریخ انتشار: ۳۰ می ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows (PC)
- توسعهدهنده: FromSoftware
- ناشر: Bandai Namco Entertainment (و FromSoftware)
- ژانر: Action RPG + Roguelike / Survival‑co‑op
- حالت بازی: هم تکنفره (Single‑player) و هم چندنفره / همکاری (Multiplayer / Co‑op) برای ۳ بازیکن (و بعد با بهروزرسانی امکان دو نفره نیز اضافه شده)
داستان و روایت بازی Elden Ring: Nightreign:
- Nightreign در دنیای داغان و آشنای Lands Between دنیای اصلی Elden Ring اما در مسیری متفاوت جریان دارد؛ این بازی یک «اسپینآف» است که وقایع آن مستقل از داستان اصلی Elden Ring هستند.
- بازیکنان نقش «Nightfarer»ها را بر عهده میگیرند قهرمانانی که باید در برابر شب، دشمنان و تهدیدات تاریک بایستند و شب را شکست دهند.
- روایت نسبت به نسخهٔ اصلی سادهتر و وظیفه محور تر است: تمرکز بر بقا، همکاری و عبور از چالشهایی است که جهان روگ لایک برایتان میچیند.
گیمپلی بازی Elden Ring: Nightreign:
- Nightreign دنیایی تصادفی (procedurally generated) دارد: محیط نقشه، دشمنان، آیتمها و نقاط قوت/ضعف هر بار متفاوت است.
- طراحی برای همکاری چند نفره: معمولا تیمهایی ۳ نفره وارد مراحل میشوند ولی با به روزرسانی، حالت دو نفره (Duo Expeditions) هم اضافه شد.
- هر “اکسپدیشن” (Expedition) سه شب ادامه دارد؛ در پایان شب آخر باید برای مقابله با باس آماده شوید. نقشه به مرور کوچکتر میشود (مشابه سبک battle‑royale/روگلایک) تا تنش و فشار حفظ شود.
- گاهی هنگام بازی «Shifting Earth» رخ میدهد: نقشه به طرز چشمگیری تغییر میکند و محیط، باسها و جوایز جدید ظاهر میشوند این ویژگی کمک میکند هر run متفاوت و چالشبرانگیز باشد.
- برای تجربه سختتر، حالت ویژهای وجود دارد با نام Deep of Night مناسب برای کسانی که دنبال چالش واقعی هستند.
تجربه بازیElden Ring: Nightreign:
- Nightreign به شدت متفاوت از Elden Ring معمولی است پایبندی کمتر به روایت سنگین و دنیای باز کلاسیک، تمرکز بر گیمپلی روگلایک + کوآپ + چالش کوتاهمدت.
- برای کسانی که از همکاری با دوستان، مبارزات سریع، تصادفی بودن مراحل و تنوع در هر Run لذت میبرند: تجربهای سرگرم کننده و متفاوت از فرامسافتور محسوب میشود.
- اما اگر انتظار دارید مانند Elden Ring اصلی: دنیای باز گسترده، روایت عمیق و آزادی کامل ممکن است Nightreign آنچنان شما را ارضا نکند؛ نقدها چندان روی همان عناصر متمرکز نیستند.
آخرین وضعیت (DLC و بروزرسانیها) Elden Ring: Nightreign:
- اولین بسته الحاقی رسمی بازی با نام The Forsaken Hollows قرار است در ۴ دسامبر ۲۰۲۵ عرضه شود. این DLC دو Nightfarer جدید، دو باس جدید و یک «Shifting Earth» اضافی به همراه نقاط قابل کاوش جدید به بازی اضافه میکند.
- همچنین حالت چالشی «Deep of Night» برای بازیکنان حرفهای فعال است و درجه سختی بازی را بالاتر میبرد.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
اطلاعات کلی بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater:
- تاریخ انتشار: ۲۸ اوت ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows (PC / Steam)
- توسعه دهنده: Konami Digital Entertainment (به همراه مشارکت استودیو هایی مانند Virtuos و Platinum Games در بخشهای کمکی)
- ناشر: Konami
- ژانر: اکشن ماجراجویی / مخفیکاری (Action‑adventure, stealth / Tactical Espionage Action)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player) با اشاره به این که مد آنلاین/چند نفره برای حالت «Fox Hunt» به صورت جداگانه برنامه ریزی شده است.
داستان و روایت بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater:
- Delta: Snake Eater بازسازی (ریمیک) نسخه کلاسیک Metal Gear Solid 3: Snake Eater از سال ۲۰۰۴ است.
- داستان در سال ۱۹۶۴ (دوران جنگ سرد) جریان دارد. شما در نقش مامور FOX با نام رمز «Naked Snake» هستید. ماموریت شما: نجات دانشمند شوروی و خراب کردن موشک اتمی شوروی به نام “Shagohod”، و جلوگیری از تهدید هستهای ضمن اینکه با خیانت معلم سابقتان یعنی The Boss روبرو میشوید.
- روایت بازی ترکیبی از جاسوسی، سیاست، بقا در جنگل، خویشتن داری، وفاداری، خیانت و انتخابهای اخلاقی است همان تمهای اصلی نسخه اصلی که در این ریمیک هم حفظ شدهاند.
گیمپلی بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater:
- Delta: Snake Eater همان مکانیکهای “تکتک نفوذ / استتار / مخفیکاری / بقا در جنگل” را حفظ کرده است camouflage (استتار)، تعامل با محیط (پوشش گیاهی، مخفی شدن، استفاده از عصا، غذا، مراقبت از سلامت و استقامت) و نفوذ در خطوط دشمن.
- اما با موتور مدرن Unreal Engine 5 بازسازی شده یعنی گرافیک، نورپردازی، طراحی جنگلها/محیط طبیعی، بافتها و جزئیات بصری بهروز شدهاند.
- کنترل و رابط کاربری مدرن: امکان انتخاب بین کنترل کلاسیک و “کنترل مدرن” جدید وجود دارد برای راحتتر شدن ضربات، کاورگیری، حرکت و تعامل با محیط.
- محیط پویا: چرخه زمان (روز/شب)، تغییرات آبوهوا، و تأثیر محیط بر گشتوگذار و استتار که تجربه بقا و مخفیکاری را واقعگرایانهتر کرده است.
- محتواهای اضافی / مدها: بازی شامل نسخه دیجیتال Deluxe است که لباسها و ادوات مختلف برای استتار و ظاهر متفاوت میدهد.
تجربه بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater:
- نسخه Delta تجربهای “کلاسیک + مدرن” ارائه میدهد: داستان، شخصیتها، موسیقی و حتی صداگذاریها همچنان به همان شکلی هستند که در ۲۰۰۴ بود اما با فناوری ۲۰۲۵، استتار، بقا و گرافیک بسیار بهتر.
- محیط جنگل، جنگلهای برفی، باتلاقها، گیاهان و تنوع اقلیم همراه با تغییرات زمان و آبوهوا به immersion (غوطه وری) کمک میکند؛ مخفی شدن، پنهان کاری و بقا در طبیعت حس واقعگرایانهتر دارد.
- برای کسانی که تا به حال تجربه Metal Gear نداشتهاند: این نسخه آغاز خوب و مدرنی است برای شروع؛ چون داستان آن نقطه شروع فرنچایز است و ریمیک همه چیز را برای نسل جدید آماده کرده است.
- با این حال، برخی نقدها میگویند ریمیک خیلی هم جاهطلب نبوده یعنی «بروزرسانی گرافیکی + مدرن کردن کنترل» ولی بسیاری از عناصر طراحی سطحی، ساختار روایت و ماموریتها همانهایی هستند که قبلاً بودند ممکن است برای طرفداران نسخه اصلی چندان تازگی نداشته باشد.
Ninja Gaiden 4
اطلاعات کلی بازی Ninja Gaiden 4:
- تاریخ انتشار: ۲۱ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Windows (PC), Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: Team Ninja و PlatinumGames (همکاری)
- ناشر: Xbox Game Studios (در همکاری با تیم مالک IP)
- ژانر: اکشن ماجراجویی / Hack and slash (اکشن سریع و مخفیکاری نینجایی)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Ninja Gaiden 4:
- داستان Ninja Gaiden 4 بعد از وقایع Ninja Gaiden 3 اتفاق میافتد. دنیای بازی حالتی «فول فیوچر / مدرن» دارد: توکیوی آینده نزدیک که تحت تأثیر بازگشت نیروی باستانی تاریک به نام Dark Dragon و تهدیدات زیرزمینی است.
- شخصیت اصلی جدیدی به نام Yakumo از قبیله Raven معرفی شده است به عنوان قهرمان جدید. او با فرم ویژهای به نام “Bloodraven Form” مبارزه میکند تکنیکی که خون خودش و دشمنان را به سلاح تبدیل میکند.
- همچنین شخصیت قدیمی سری یعنی Ryu Hayabusa نیز در بازی حضور دارد و قابل بازی است؛ برخی بخشها یا فصلها با او خواهید بود که برای طرفداران کلاسیک سری نکته مهمی است.
- روایت بازی ترکیبی از نینجایی، خون و تاریکی، انتقام و نبرد با شیاطین / نیروهای اهریمنی است با حفظ حس کلاسیک سری اما در بستری معاصر و تاریکتر.
گیمپلی بازی Ninja Gaiden 4:
- بازی تمرکز بر اکشن سریع، هکانداسلش و مهارت در مبارزه دارد با ترکیب حرکات نینجایی، سلاح سرد و تکنیکهای ویژه.
- فرم Bloodraven برای Yakumo یک مکانیسم جدید است: با خون (خود یا دشمن) میتوانید سلاحهایی بسازید یا حملات ویژه انجام دهید؛ این ویژگی به مبارزات عمق و تنوع میدهد.
- بسیاری از حرکات کلاسیک سری مثل Izuna Drop و Flying Swallow بازگشتهاند، هم برای Yakumo و هم برای Ryu.
- بازی شامل چندین فصل / Chapter است؛ گفته شده حدود ۱۹ فصل برای داستان اصلی دارد.
- پس از اتمام داستان اصلی، درجه سختی «Master Ninja» باز میشود برای کسانی که دنبال چالش سختتر هستند.
تجربه بازی Ninja Gaiden 4:
- بازگشت Ninja Gaiden با Ninja Gaiden 4 با استقبال مثبت مواجه شده منتقدان عنوان میکنند که این بازی به «ریشههای سخت و سریع اکشن» سری وفادار مانده است و همزمان با گیمپلی مدرن و روان.
- تنوع در شخصیت (Yakumo و Ryu) و تواناییها باعث شده بازی برای هم طرفداران قدیمی و هم تازهواردان جذاب باشد.
- طراحی محیط توکیوی تاریک و آلوده، دشمنان زیرزمینی و فضای Cyberpunk-ish + اکشن سریع + خشونت و خون تجربهای تاریک و هیجانانگیز فراهم کرده است.
- زمان تجربه داستان اصلی تقریباً ۱۵ تا ۲۰ ساعت گزارش شده است (بسته به درجه سختی و میزان اکتشاف).
- اما همزمان، به نظر نقدهایی وجود دارد که میگویند داستان نسبتاً ساده یا خطی است و در بعضی بخشها گیمپلی ممکن است برای تازهکارها چالشبرانگیز باشد.
Hell Is Us
اطلاعات کلی بازی Hell Is Us:
- تاریخ انتشار: ۴ سپتامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Windows (PC), Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: Rogue Factor
- ناشر: Nacon
- ژانر: Action adventure (اکشن ماجراجویی) / Third person action adventure
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Hell Is Us:
بازی در کشور خیالی جنگزدهای به نام Hadea جریان دارد که پس از یک واقعه مرموز «The Calamity» تحت تاثیر نیروی ماوراءطبیعی و هرجومرج شدید قرار گرفته است. شما نقش سربازی به نام Rémi را بر عهده دارید؛ مردی که برای پیدا کردن والدینش به Hadea بازگشته است اما با ورود به سرزمین پر از شیاطین، رازهایی تاریک درباره گذشته، جنگ و انسانیت خود و دیگران را کشف میکند. موجودات دشمن در بازی از نوع ماوراءالطبیعی هستند با نام Hollow Walkers موجوداتی که نماد ترسها، احساسات و زخمهای جنگ و درد انسانیاند. روایت بازی حس ترس، کابوس، جنگ و اخلاق را با هم آمیخته نه فقط جنگ با موجودات، بلکه جنگ با خود، گذشته و عواقب تصمیمها.
گیمپلی بازی Hell Is Us:
- Hell Is Us از دید سوم شخص است و تمرکز بر مبارزه تنبهتن (melee combat) دارد. انتخاب سلاحهایی مثل شمشیر، نیزه (polearm)، تبر و … وجود دارد، هر کدام با سبک و سرعت متفاوت.
- بازیکن همچنین یک درون (drone) در اختیار دارد که میتواند برای حواسپرت کردن دشمنان یا کمکهای دیگر مورد استفاده قرار بگیرد.
- دنیا «نیمه باز» (semi open world) طراحی شده یعنی مناطق نسبتاً آزاد برای کاوش وجود دارند، ولی همه جهان به شکل کاملاً باز نیست.
- نکته قابل توجه: بازی از نشانه گذاریهای مدرن مثل نقشه، waypoint، نقشه مأموریت یا mark بر مأموریتها استفاده نمیکند. برای پیدا کردن مسیر یا هدف، باید به گفتگوها، سرنخها، و نشانههای محیطی توجه کنید. این طراحی باعث شده گیمپلی بیشتر غوطهور و چالشی باشد.
- گیمپلی ترکیبی از اکشن، اکتشاف، معما و جستوجو است برای پیشرفت در بازی باید هم مبارزه کنید، هم در محیط بگردید، سرنخ پیدا کنید، رازها رو کشف کنید.
تجربه بازی بازی Hell Is Us:
- Hell Is Us طراحی بسیار جدی، تاریک و تاثیرگذاری دارد ترکیب جنگ، وحشت، زخم روانی و نمادپردازی برای بازتاب درد و عواقب جنگ.
- دنیای بازی جنگزده، غمگین، فانتزی/تاریک با طراحی محیط و موسیقی و اتمسفر قوی، تجربهای احساسی و سنگین برای بازیکن فراهم میکند.
- نداشتن نقشه و راهنما، ترکیب با مبارزات چالش برانگیز و نیاز به دقت و یادداشت کردن سرنخها، باعث میشود بازی برای کسانی که صبر و حوصله دارند و از اکتشاف لذت میبرند مناسب باشد.
- اما برای کسانی که عادت به راهنمایی، نقشه، mark مأموریت و هدایت راحتتر دارند، ممکن است تجربه سخت و حتی خسته کننده شود گاهی مبارزات تکراری یا کمبود تنوع در دشمنان نیز نقد شدهاند.
- برای کسانی که دنبال یک تجربه متفاوت، تاریک و معنایی با داستان، رمز و راز و بار احساسی هستند، Hell Is Us میتواند انتخاب خوبی باشد.
Little Nightmares III
اطلاعات کلی بازی Little Nightmares III:
- تاریخ انتشار: ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows (PC), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- توسعهدهنده: Supermassive Games
- ناشر: Bandai Namco Entertainment
- ژانر: Puzzle Platformer / Survival Horror / Adventure (پلتفرمر معمایی + ترسناک)
- حالت بازی: تکنفره (single‑player) و چندنفره / همکاری (multiplayer / co‑op)
داستان و روایت بازی Little Nightmares III:
در Little Nightmares III، دو شخصیت جدید معرفی میشوند: Low و Alone دو کودک که در جهانی کابوسوار به نام The Nowhere گیر افتادهاند. ماجرا از این قرار است که Low و Alone باید با ترسها و تهدیدهای تاریکی، معماها و هیولاهای عجیبی که در این دنیا کمین کردهاند مقابله کنند تا راه فرار بیابند. داستان همانند نسخههای پیشین ترکیبی از وحشت، دلهره و تعلیق با المانهای کودکانه و نمادین است؛ تمرکز بر احساس «ترس از ناشناخته»، پوچی، تنهایی و امید برای فرار.
گیمپلی بازی Little Nightmares III:
- بازی همان سبک پلتفرمر با معما را ادامه میدهد: بازیکن باید از موانع عبور کند، پازل حل کند، محیط را بکاود و از تهدیدها فرار کند یا در مواقع مناسب مخفی شود.
- هر شخصیت ابزار متفاوتی دارد: Low از تیر و کمان استفاده میکند؛ مناسب برای هدفگیری یا قطع طنابها/اشیاء یا تعاملات خاص. Alone اما آچار (wrench) دارد برای شکستن موانع، دستکاری اشیاء و …
- مهمترین تغییر نسبت به نسخههای قبلی: امکان بازی همکاری آنلاین (co‑op) برای اولین بار در این سری یعنی میتونید با یک دوست وارد کابوس شوید. همچنین اگر تنها بازی کنید، همراه با یک همبازی هوش مصنوعی خواهید بود.
- محیط و مراحل متنوعاند: The Nowhere شامل مناطق گوناگون و وحشتناک است همان ترکیب همیشگی «زیبایی زشت» + «تعلیق» که سری به آن معروف است.
تجربه بازی Little Nightmares III:
- Little Nightmares III موفق شده اتمسفر تاریک، ترسناک و کابوسوار سری را حفظ کند با طراحی بصری قوی، نورپردازی مناسب و محیطی که حس ناامنی و تعلیق میدهد.
- اضافه شدن co‑op و امکان بازی با دوست، تجربه را برای کسانی که از همراهی لذت میبرند تازه و جالب کرده است ترکیب ترس + همکاری میتواند جذاب باشد.
- معماها، پلتفرمینگ و صحنههای ترسناک با ترکیب مناسب، لحظاتی پرتنش و دلهرهآور خلق میکنند به ویژه برای کسانی که از سبک وحشت و معمایی لذت میبرند.
- اما در بعضی نقدها آمده که ریتم بازی گاهی کند است، معماها یا بخشهایی ممکن است نسبتاً یکنواخت شوند، و کنترل/نورپردازی در بعضی مراحل ناامید کننده باشد.
Mafia: The Old Country
اطلاعات کلی بازی Mafia: The Old Country:
- تاریخ انتشار: ۸ اوت ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Windows (PC), Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: Hangar 13 (با همکاری استودیو کمکی)
- ناشر: 2K Games
- ژانر: اکشن ماجراجویی (Action adventure / Third‑person action)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Mafia: The Old Country:
- وقایع بازی در اوایل قرن بیستم در سیسیل (ایتالیا) و در شهری خیالی به نام San Celeste رخ میدهد. این شهر پیشتر در نسخههای قبلی سری دیده شده بود.
- شخصیت اصلی بازی Enzo Favara است مردی جوان که از کار کودکی (در معدنهای گوگرد) شروع میکند و پس از مدتی به دنیای جنایت سازمان یافته و مافیایی وارد میشود.
- روایت داستانی بازی پیش درآمدی است بر مجموعه Mafia: یعنی شما شاهد «ریشهها» و شکلگیری ساختار مافیا در سیسیل خواهید بود از ابتدا، با تمام سختیها، خیانتها، قدرت، سقوط و صعود.
گیمپلی بازی Mafia: The Old Country:
- گیمپلی از دید سوم شخص (third person) است و ترکیبی از اکشن، تیراندازی و جنایت دارد: شلیک با اسلحه، مبارزات، مأموریتهای داستانی و ماموریتهای جنایی.
- برخلاف بعضی دیگر از عناوین اخیر که جهان باز داشتند، این بازی رویکردی سینمایی و «خطی / روایتی» دارد: یعنی تمرکز اصلی بر داستان و روایت است، نه جهان باز وسیع.
- محیط و فضای بازی شامل مناطق مختلف سیسیل شهر و حومهها، مناطق روستایی و طبیعت است، که طراحی بصری آن سعی دارد حس تاریخی و آن دوره را منتقل کند.
تجربه بازی Mafia: The Old Country:
- Mafia: The Old Country با طراحی بصری، اتمسفر تاریخی و روایت عظیمش توجه بسیاری را جلب کرده است. برخی نقدها بر این باورند که بازی «تلاش موفقی برای بازگرداندن حس کلاسیک مافیا» است.
- به گفتهی منتقدان، موسیقی، صداگذاری و ساخت کاراکترها همراه با داستان از نقاط قوت بزرگ بازیاند؛ تجربهای سینمایی و احساسی برای کسانی که از روایت طوفانی، جنایی و تاریخی لذت میبرند.
- در عین حال، برخی نقدها به «مکانیکهای سادهتر»، «محدودیت گیمپلی نسبت به استانداردهای مدرن»، و «هوش مصنوعی نه چندان قوی» اشاره کردهاند.
- اگر به داستان مافیایی، جنایت، فیلم نوآر و روایت تاریخی علاقه دارید Mafia: The Old Country انتخاب بسیار مناسبی است؛ اما اگر دنبال جهان باز گسترده، آزادی عمل بسیار زیاد و sandbox هستید، ممکن است این تجربه را «خطی» و محدود ببینید.
Borderlands 4
اطلاعات کلی بازی Borderlands 4:
- تاریخ انتشار: ۱۲ سپتامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows (PC — Steam & Epic Games Store)؛ نسخه برای Nintendo Switch 2 برای بعد در نظر گرفته شده است.
- توسعه دهنده: Gearbox Software
- ناشر: 2K Games
- ژانر: تیراندازی اول شخص (First Person Shooter) + اکشن نقشآفرینی / لوتر شوتر (FPS + Action RPG / Looter‑Shooter)
- حالت بازی: تکنفره و چندنفره / همکاری (Single-player + Multiplayer / Co‑op)
داستان و روایت بازی Borderlands 4:
- بازی داستان خود را روی سیاره تازهای به نام Kairos روایت میکند جایی متفاوت نسبت به دنیای نسخههای قبلی.
- گروهی از «Vault Hunter»های جدید وارد این سیاره میشوند و قرار است با مقاومت محلی متحد شوند، Vault آن منطقه را پیدا کنند و علیه حکومتی ظلمگر به نام Timekeeper قیام کنند.
- روایت ترکیبی از ماجراجویی، شورش، جستوجوی غنائم و مبارزه برای آزادی است با آن حس منحصر به فرد فان، خشن، و بیرحمِ سری Borderlands.
گیمپلی بازی Borderlands 4:
- Borderlands 4 مانند نسخههای پیشین، یک لوتر شوتر اول شخص است: یعنی تیراندازی + لوت (loot) + غنائم + آیتمهای زیاد.
- اما با پیشرفت: دنیای بازی «یکپارچه» (seamless/open-world like) طراحی شده است بدون لودینگ اسکرین هنگام جابهجایی بین مناطق.
- مکانیکهای جدید حرکتی و گشتوگذار اضافه شدهاند: ابزارهایی مثل قلاب (grappling hook) و وسایل نقلیه فراهم شدهاند تا حرکت در محیط و کاوش سیاره Kairos سریعتر و هیجانانگیزتر باشد.
- بازی هم به صورت تک نفره قابل انجام است و هم با همکاری تا ۴ بازیکن آنلاین که تیمی بازی کردن و همگروهی را ممکن میکند.
تجربه بازی Borderlands 4:
- Borderlands 4 با بازگشت به ریشههای «لوتر + تیراندازی + طنز + دیوانگی» سری، همراه با نقشهای جدید و جهان متفاوت، بسیاری از منتقدان و بازیکنان را هیجانزده کرده است.
- تنوع اسلحهها، مهارتها، قابلیت کاوش آزاد در سیاره جدید و حالت همکاری باعث شده بازی برای کسانی که عاشق لووت و اکشن هستند یک گزینه بسیار جذاب باشد.
- اما از همان ابتدا گزارشهایی درباره مشکلات فنی، باگها و بهینه سازی نامناسب مخصوصاً در نسخه پیسی منتشر شده سازندگان بعد از انتشار با پچ اول عملکرد را تا حدی بهبود دادهاند.
- با این وجود، بازی لحظات فان، خشن، پر از انفجار، اسلحه و لوتهای عجیب دارد همان چیزی که طرفداران سری Borderlands برایش آمدهاند.
Monster Hunter Wilds
اطلاعات کلی بازی Monster Hunter Wilds:
- تاریخ انتشار: ۲۸ فوریه ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows (PC)
- توسعه دهنده: Capcom
- ناشر: Capcom
- ژانر: اکشن نقشآفرینی (Action RPG) / شکار هیولا (Monster hunting)
- حالت بازی: تک نفره و چندنفره / همکاری (Single-player, Multiplayer / Co‑op)
داستان و روایت بازی Monster Hunter Wilds:
در Monster Hunter Wilds، بازیکن نقش یک شکارچی را بر عهده دارد که عضو یک گیلد (Guild) است و مأمور میشود تا به منطقهای مرموز و خطرناک به نام «تِرَس محظور» (Forbidden Lands) سفر کند سرزمینی با بیومها و مناطق گوناگون، طبیعت خشن و شرایط متغیر. هدف اصلی شکار هیولاها، کسب منابع از جسد یا غنایم آنها، ساخت سلاح و زره، و تلاش برای زنده ماندن و تسلط بر این سرزمین خطرناک است. داستان تلاشِ انسان برای بقا در طبیعتی خشن و نبرد برای بقای خود و دیگران ترکیب تلاش، همکاری و شکار پایه روایت بازی است.
گیمپلی بازی Monster Hunter Wilds:
- Wilds یک جهان باز مدرن دارد: برخلاف بعضی نسخه های قبلی سری که مراحل یا مناطق مجزا بودند، این بازی محیط یکپارچه و گسترده دارد؛ جابهجایی در نقشه بدون لودینگ و با آزادی بالا کاوش، گشتوگذار، و بهرهگیری از طبیعت و محیط.
- ۱۴ نوع سلاح کلاسیک سری بازگشتهاند، که هر کدام با قابلیتها و حرکات جدیدی همراهاند.
- ویژگی «Focus Mode» اضافه شده است: که به بازیکن امکان حمله یا دفاع براساس جهت دوربین (camera relative control) میدهد؛ این یعنی آزادی بیشتر در مانور، هدفگیری و واکنش در نبرد.
- امکان استفاده از Mount (سوار شدن) برای جابهجایی سریع در جهان و رسیدن به مناطق دوردست مخصوصاً برای شکارها یا گشتزنی در مناطق وسیع فراهم است.
- گیمپلی ترکیبی از شکار هیولاها، ساختوساز تجهیزات (سلاح و زره)، مدیریت منابع، تعامل با محیط و هیولاها، تصمیمگیری در شرایط مختلف طبیعت است یعنی تجربهای عمیق و گسترده.
تجربه بازی Monster Hunter Wilds:
بسیاری نقدها و بازخوردها بازی را به عنوان «اوج» سری میدانند: گرافیک زیبا، جهان باز گسترده، هیولاهای متنوع، آزادی عمل، و حس شکار و بقا به شکلی کاملتر از همیشه. گیمپلی روان و سیستم ساخت تجهیزات به همراه بخش همکاری چندنفره که میتوان با دوستان شکار کرد تجربه را هم برای بازیکنان تکنفره و هم گروهی جذاب میکند. با این حال، برخی نقدها بر این نکته تاکید دارند که دشواری بازی نسبت به برخی نسخههای قدیمی کمتر شده است یعنی برای شکارچیان با تجربه شاید چالش به اندازه کافی سنگین نباشد. علاوه بر این، باگها یا مشکلات فنی (بخصوص در نسخه PC) در زمان عرضه گزارش شدهاند؛ اما سازندگان در پچها و آپدیتها تلاش کردهاند این مشکلات را رفع یا کاهش دهند.
Sonic Racing: CrossWorlds
اطلاعات کلی بازی Sonic Racing: CrossWorlds:
- تاریخ انتشار: ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۵ برای کنسولها و PC
- نسخه برای Nintendo Switch 2 نیز منتشر میشود به صورت دیجیتال ۴ دسامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows (PC)
- توسعهدهنده: Sonic Team
- ناشر: SEGA
- ژانر: Kart racing (مسابقه کارتینگ)
- حالت بازی: تکنفره و چندنفره (Single‑player + Multiplayer)
- موتور بازی: Unreal Engine 5
داستان و روایت بازی Sonic Racing: CrossWorlds:
در واقعیت، Sonic Racing: CrossWorlds بازیای داستان محور مثل بازیهای RPG یا اکشن ندارد این یک بازی مسابقهای است. تمرکز اصلی روی رقابت، سرعت، استفاده از گجتها و کارتینگ است. بنابراین روایت عظیمی برای شخصیتها یا داستان خطی وجود ندارد؛ تجربه اصلی از طریق مسابقهها و گیمپلی منتقل میشود.
گیمپلی بازی Sonic Racing: CrossWorlds:
- گیمپلی کارتینگ سریع و فان است؛ بازیکنان با شخصیتهای معروف از دنیای Sonic the Hedgehog و دیگر کراس اورها مسابقه میدهند.
- ویژگی جدید «CrossWorld» مهمترین نوآوری است: در میانه مسابقه مسیر مسابقه میتواند با عبور از «CrossWorld portals» به دنیایی دیگر منتقل شود یعنی زمین، دریا، هوا یا حتی فضا، با تغییر وسیله (کارت/ماشین → وسیله پروازی یا دریایی). این تغییر ناگهانی مسیرها و سبک مسابقه را به شدت متنوع و غیرقابل پیش بینی میکند.
- شخصی سازی وسیله و کاراکترها بخش بزرگ بازی است: امکان ترکیب قطعات مختلف، تغییر ظاهر، تنظیمات خودرو/کارت، و استفاده از گجتها که روی قدرت، فرمان پذیری، دریفت و ویژگیهای دیگر تأثیر میگذارند.
- حالت چند نفره و کراس پلتفرم: میتوانید با دوستانتان یا بازیکنان دیگر از سرتاسر پلتفرمها به صورت آنلاین مسابقه دهید.
- گیمپلی ترکیب خارقالعادهای از سرعت، طنز، گجت و هرجومرج کارتینگ ارائه میدهد مناسب هم برای طرفداران قدیمی کارت ریسینگ و هم تازهواردها.
تجربه بازی Sonic Racing: CrossWorlds:
- خیلی از منتقدان و بازیکنان Sonic Racing: CrossWorlds را به عنوان «بهترین جایگزین برای Mario Kart برای کسانی که پلتفرم متنوع دارند» میبینند بخاطر گیمپلی پرانرژی، تنوع مسیرها و شخصیسازی وسیله.
- ترکیب تغییر مسیر از زمین به هوا یا آب طراحی هوشمندانهای است که هر مسابقه را متفاوت و شگفت انگیز نگه میدارد؛ همین باعث میشود بازی هم برای کوتاهمدت (یک مسابقه سریع) و هم برای جلسات طولانیتر و رقابتی جذاب باشد.
- شخصی سازی بسیار زیاد، انتخاب شخصیتها و گجتها، و فضای کاربرپسند باعث میشود بازیکن چه تازهکار و چه حرفهای بتواند سبک خودش را پیدا کند و تجربه متفاوتی داشته باشد. در عین حال، همانطور که بعضی نقدها اشاره کردند، محتوای بخش تک نفره نسبتاً سبک است و تمرکز اصلی بازی روی چند نفری و رقابت با دیگران است.
- اگر دنبال یک بازی مسابقهای سریع، فان، با امکان بازی آنلاین با دوستان و کراس پلتفرم هستید Sonic Racing: CrossWorlds انتخاب بسیار مناسبی است.
Lost Soul Aside
اطلاعات کلی بازی Lost Soul Aside:
- تاریخ انتشار: ۲۹ آگوست ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5 و Windows (PC)
- توسعه دهنده: Ultizero Games
- ناشر: Sony Interactive Entertainment
- ژانر: Action RPG / Hack and Slash
- حالت بازی: تکنفره (Single player)
داستان و روایت بازی Lost Soul Aside:
بازی روایت شخصیت اصلی به نام Kaser را دنبال میکند او پس از آن که خواهرش توسط موجودات بعدی (بین بعدی) به نام Voidrax ربوده میشود، وارد سفری میشود تا نه تنها خواهرش را نجات دهد، بلکه به جنگ با تهدیدی بزرگ برای بشریت برود. در این مسیر، Kaser با موجودی فراطبیعی و قدرتمند به نام Arena متحد میشود یک موجود جادویی / رمزآلود که میتواند به سلاح یا ابزاری برای مبارزه تبدیل شود. قصد بازی ترکیب المانهای فانتزی، اکشن و نبرد بر علیه موجودات تهدیدکننده است با تمرکز بر مبارزه، جستوجو، و پیشروی خطی داستانی برای نجات و نجات انسانها.
گیمپلی بازی Lost Soul Aside:
- گیمپلی بازی از دید سوم شخص است. بازیکن کنترل Kaser را بر عهده دارد و مبارزات ترکیبی است از سلاح سرد + تواناییهای جادویی/فراطبیعی از طریق Arena.
- سیستم مبارزه شامل زنجیرههای کمبو (combos)، تغییر سریع بین سلاحها، حملات سبک و سنگین، جاخالی و دفاع، و همچنین حملات ویژه است.
- هر سلاح (یا همان weapon form via Arena) سبک منحصر به فردی دارد برخی سریع و سبک، برخی سنگین و قدرتمند که تنوع در سبک بازی ایجاد میکند.
- ساختار مراحل نسبتاً خطی است؛ بازی بیشتر حول نبردها، باسها و پیشروی داستانی است تا اکتشاف آزاد یا جهان باز وسیع.
تجربه بازی Lost Soul Aside:
- مبارزات و باسفایتها از نقاط قوت اصلی هستند اکشن سریع، جلوههای بصری چشمنواز، و ترکیب سلاح + جادو باعث میشوند مبارزه حس هیجان و قدرت بدهد.
- موسیقی و جلوههای بصری نورپردازی، طراحی محیطها و صحنههای سینماتیک در بسیاری لحظات برجستهاند.
- اما از سوی دیگر، روایت داستان و شخصیت پردازی انتقادات جدی دریافت کردهاند: دیالوگها و شخصیتها به گفته برخی نقدها «سطحی» و «کلیشهای» هستند؛ باعث میشوند ارتباط احساسی با خواهرِ Kaser یا سایر کاراکترها سخت باشد.
- گیمپلی و طراحی مراحل گاهی ساده، برخی دشمنان «تخم مرغ پوست» به نظر میرسند (یعنی زره دارند اما واکنش یا تنوع حرکتی کمی دارند) این باعث شده بعضی مبارزات روتین و خسته کننده شوند.
- نقدهای فنی و طراحی نیز دیده شدهاند از جمله مشکلاتی در کنترل، پلتفورمینگ (پریدن/حرکت) و برخی بخشها که حس «قدیمی» بودن دارند در مقایسه با بازیهای مدرن.
The Midnight Walk
اطلاعات کلی بازی The Midnight Walk:
- تاریخ انتشار: ۸ می ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC), PlayStation 5 (و نیز پشتیبانی از VR / PS VR2)
- توسعهدهنده: MoonHood
- ناشر: Fast Travel Games
- ژانر: Adventure / Horror / Dark Fantasy (ماجراجویی، فانتزی تاریک / ترسناک)
- حالت بازی: تکنفره (Single player)
داستان و روایت بازی The Midnight Walk:
بازی در جهانی روایت میشود که نور خورشید از بین رفته و تاریکی بر آن حکومت میکند دنیایی از سایه، خوف و وحشت. شخصیت اصلی The Burnt One پس از برخاستن از گور، با مخلوقی فانوسی به نام Potboy آشنا میشود. هدف آنها این است که با کمک نور Potboy مسیری از میان تاریکی طی کنند، معماها را حل کنند و راز مرگ خورشید و تاریکی جهان را کشف نمایند. بازی در ۵ (یا ۶ بسته به منبع) بخش / فصل (chapter) تقسیم شده است که هر کدام داستان نسبتا مستقلی دارند اما همه حول مضامین «نور و تاریکی»، «آتش و امید»، «بقا و ترس» میگردند.
گیمپلی بازی The Midnight Walk:
- The Midnight Walk از دید اول شخص است.
- این بازی فاقد مبارزات سنتی (combat) است؛ تمرکز اصلی بر بقا، مخفیکاری، نورپردازی، حل معما و فرار/پنهان شدن است. بهجای سلاح، شما باید با کمک نور Potboy و مچ یا فتیله (matches / candle‑lighting) مسیرتان را روشن کنید.
- در برخی مواقع ابزارهایی خاص خواهید داشت مانند یک اسلحه that shoots matches (matchlock) که امکان روشن کردن فتیلهها از دور را میدهد؛ این مکانیک به شما اجازه میدهد از نور برای ایمنسازی مسیر استفاده کنید.
- معماها و پازلها بخش جدایی ناپذیر گیمپلی هستند بسیاری از چالشها مبتنی بر نور، سایه و زمان بندی هستند. همچنین بازی با استفاده از نور، صدا و موسیقی سیستمی طراحی کرده است که گاهی مجبور میشوید چشمهایتان را ببندید و با شنیدن صداها مسیر یا تهدیدات را تشخیص دهید.
- محیط بازی و طراحی بصری منحصر به فرد جهان ساخته شده از خمیر (clay) و انیمیشن «stop‑motion» تجربه کاملاً متفاوتی به بازیکن میدهد.
تجربه بازی بازی The Midnight Walk:
- یکی از برجستهترین ویژگیهای The Midnight Walk طراحی بصری خاص و هنری آن است: محیطها، موجودات و شخصیتها با خمیر ساخته شدهاند و انیمیشن stop motion دارند؛ نتیجه ترکیبی است از هنر دستی + تکنولوژی دیجیتال که حس «کابوس رویایی» و «جذابیت غریب» را ایجاد میکند.
- فضای بازی تاریک، نمادین، اغلب ترسناک همراه با داستانی با بار احساسی، تلاش برای نور، امید در دل تاریکی، بقا و همراهی پاک تجربهای احساسی، متفاوت و چند لایه ارائه میدهد.
- بر حسب نقدها و بازخوردها، بازی «مجزا، تأثیرگذار و شاعرانه» توصیف میشود؛ بسیاری آن را نمونهای از بهترین بازیهای مستقل ۲۰۲۵ میدانند.
- اما چون بازی بر تضاد نور / تاریکی و معما / مخفیکاری تمرکز دارد و مبارزه یا اکشن ندارد، ممکن است برای کسانی که به اکشن سریع یا شلیک و جنگ عادت دارند، تجربه متفاوت و شاید کمتحرکی باشد.
MindsEye
اطلاعات کلی بازی MindsEye:
- تاریخ انتشار: ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Windows (PC), Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: Build a Rocket Boy
- ناشر: IO Interactive Partners
- ژانر: Action adventure / Third person action (با المانهای علمی تخیلی)
- حالت بازی: تکنفره (single player) با ادعا به داشتن محتوای اضافه / مأموریتهای جدید بعد از انتشار
داستان و روایت بازی MindsEye:
- شخصیت اصلی بازی Jacob Diaz است: یک سرباز سابق که با یک ایمپلنت عصبی مرموز به نام “MindsEye” به شهر صحرایی و آیندهنما Redrock (شبیه به لاسوگاس / شهر بیابانی) اعزام میشود. حافظهی او نیمهکاره و پر از فلَشبک و خاطرات پراکنده است. داستان حول محور “کشف گذشته”، “راز ایمپلنت”، “فساد شرکتها و هوش مصنوعی”، “سایه بزرگ قدرت و خیانت” میچرخد یعنی موضوعاتی مثل تبانی، شرکتهای عظیم، فناوری خطرناک و عواقبش برای انسانها. روایت تلاش Jacob برای بازگرداندن حافظه، افشای حقیقت، مقابله با تهدید روباتها/هوش مصنوعی و نجات خود و شاید کل شهر Redrock است.
گیمپلی بازی MindsEye:
- بازی از دید سوم شخص است؛ مبارزات اکشن با سلاحهای مختلف (تفنگ، SMG، اسنایپر، سلاحهای “انرژی” و …)، استفاده از تاکتیک، پوشش (cover) و بهرهگیری از ارتفاع / عمق میدان برای نبرد طراحی شدهاند.
- شما همراه یک درون (drone) به نام DC2 هستید — این درون به ایمپلنت شما متصل است و قابلیتهایی مثل شناسایی، هک، پشتیبانی در میدان نبرد و کمک فنی فراهم میکند.
- علاوه بر نبرد، بازی شامل رانندگی، تعقیب و گریز، استفاده از وسایل نقلیه (ماشین، کواد، …) و حرکات اکشن شهری است یعنی ترکیب تیراندازی + تعقیب + اکشن شهری. ادغام با یک سیستم “محتوای کاربر ساخته / قابل ساخت” در قالب بخش Everywhere: سازندگان گفتهاند بازیکنان میتوانند مأموریت، محیط و محتوا بسازند یعنی نه فقط بازی کنند، بلکه محتوا برای دیگران هم بسازند و توزیع کنند.
تجربه بازی MindsEye:
- طراحی جهان، محیط سایبر پانک / بیابانی + شهری، المانهای بصری و چشماندازها به گفته بسیاری، “چشمنواز و چشمگیر” است.
- اما گیمپلی، مأموریتها و ساختار بازی به شدت مورد انتقاد قرار گرفتهاند: مأموریتها تکراری و کلیشهای، طراحی «open world» اما بدون آزادی واقعی یعنی بازی احساس جهان باز نمیدهد و بیشتر خطی/تکخطی است.
- مشکلات فنی، باگ، هوش مصنوعی ضعیف، عدم بهینهسازی برای PC/کنسول و حس “ناتمام بودن” از جمله نقدهای جدی هستند.
- بسیاری بازیکنان و منتقدان معتقدند که وعدهها (شهر بزرگ، آزادی، تنوع مأموریتها، سیستم ساخت محتوا) بیش از حد بود و نتیجه نهایی نتوانست آنها را عملی کند در نتیجه تجربه کلی “ناامید کننده” است.
Split Fiction
اطلاعات کلی بازی Split Fiction:
- تاریخ انتشار: ۶ مارس ۲۰۲۵ برای Windows، PlayStation 5 و Xbox Series X|S.
- نسخه برای Nintendo Switch 2 در ۵ ژوئن ۲۰۲۵ منتشر شد.
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2
- توسعه دهنده: Hazelight Studios
- ناشر: Electronic Arts (زیرشاخه EA Originals)
- ژانر: اکشن ماجراجویی / پلتفرمر / co‑op (Action Adventure / Platform)
- حالت بازی: فقط همکاری دونفره (Multiplayer / Co‑op) باید دو بازیکن باشند.
داستان و روایت بازی Split Fiction:
- در Split Fiction نقش دو شخصیت را دارید: Mio Hudson (نویسنده علمی تخیلی) و Zoe Foster (نویسنده فانتزی). آنها در ابتدا نویسندگانی مستقل هستند اما به دنبال قراردادی با یک شرکت ناشر وارد ماشینی میشوند که برای «سرقت ایدههای خلاقانه» طراحی شده است. به طور ناگهانی، چیزی اشتباه پیش میرود Mio و Zoe در داخل دنیاهای داستانی خود گیر میافتند. یکی وارد دنیای علمی تخیلی خود میشود، دیگری وارد دنیای فانتزی.
- اما بعداً به دلیل یک اشکال داستانها با هم ترکیب میشوند و هر دو مجبور میشوند با همکاری هم برای خروج از این موضوعات خیالی تلاش کنند.
- روایت بازی ترکیبی است از طنز، تخیل، تضاد بین سبکها (سای فای vs فانتزی)، و تلاش برای حفظ خلاقیت و هویت ضمن اینکه دو شخصیت بیگانه باید یاد بگیرند با هم کار کنند و اعتماد بسازند.
گیمپلی بازی Split Fiction:
- Split Fiction کاملاً بر همکاری دو نفره بنا شده است: بازیکنان به صورت محلی (split screen) یا آنلاین بازی میکنند.
- هر مرحله ممکن است مکانیک متفاوتی داشته باشد: گاهی پلتفرمینگ (پریدن، دویدن، تعامل با محیط)، گاهی پازل، گاهی مبارزه، گاهی بخشهایی با اکشن یا بخشهای طنز ترکیب ژانرها و تنوع بسیار زیاد است.
- تغییر بین ژانرها: چون یکی از نویسندگان علمی تخیلی و دیگری فانتزی است، گیمپلی و فضاهای بازی بین سای فای و فانتزی جابهجا میشوند مثلاً ممکن است لحظهای در سفینه فضایی باشید، لحظهی دیگر بر پشت اژدها.
- طراحی برای همکاری واقعی: بسیاری از معماها و چالشها نیاز به هماهنگی بین دو بازیکن دارد یعنی نمیتوانید بازی را تنهایی جلو ببرید. تعامل، هماهنگی و ارتباط بین بازیکنان مهم است.
تجربه بازی Split Fiction:
- Split Fiction چندان سریع به یکی از محبوب ترین و تحسین شدهترین بازیهای co‑op سال ۲۰۲۵ تبدیل شد؛ بازخوردها از کاربرها و منتقدان عمدتاً مثبت هستند.
- بازی بهعنوان «نامه عاشقانه به خلاقیت، همکاری و تخیل» توصیف شده است ترکیب طنز، داستان، گیمپلی متنوع و لحظات ناب و غیرقابل پیش بینی.
- اما در عین حال، نقدهایی هم وجود دارد: بعضی معتقدند داستان و شخصیتپردازی بازی مخصوصاً در مقایسه با گیمپلی «سطحی» است یا گاهی توازن بین طنز، جدیت و روایت به خوبی رعایت نشده.
- با این وجود، کسانی که از همکاری با دوست، بازی دونفره، تنوع سبک و تجربهای خلاقانه و سرگرم کننده لذت میبرند، Split Fiction را انتخاب بسیار مناسبی میدانند.
ARC Raiders
اطلاعات کلی بازی ARC Raiders:
- تاریخ انتشار: ۳۰ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعه دهنده / ناشر: Embark Studios
- ژانر: شوتر سوم شخص / Extraction Shooter (PvPvE ترکیب PvE + PvP + استخراج / Loot)
- حالت بازی: چندنفره / همکاری (Multiplayer / Co‑op) — تیمبندی تا ۳ نفر (یا دو نفر/سولو) نیز ممکن است.
- موتور بازی: Unreal Engine 5
داستان و روایت بازی ARC Raiders:
- دنیای ARC Raiders در آیندهای پسا آخرالزمانی روایت میشود؛ زمین توسط موجودات مکانیکی به نام «ARC» توسط رباتها تحت حمله و استثمار قرار گرفته است. بازماندگان بشر مجبور شدهاند زیر زمین مکانی به نام Toledo (یا مجموعهای از «contradas»/محلهها) در پناهگاه زندگی کنند.
- بازیکن نقش «Raider» را دارد فردی که با قبول خطر به سطح زمین («Topside») میرود تا منابع، غنائم، قطعات از ماشینهای ساقط شده ARC یا کالاهای جهانی پیشین را جمعآوری کند و برای بقای «contrada» خود تلاش کند.
- اما سطح زمین خطرناک است: هم رباتهای ARC تهدیدند، هم سایر Raiders چون هر Raider میتواند همکار یا دشمن باشد؛ یعنی هم عنصر همکاری وجود دارد هم خطر خیانت و دزدیدن منابع.
- روایت بازی عمدتاً از دل گیمپلی بیرون میآید یعنی «داستان» واقعی و اثرگذار وقتی شکل میگیرد که شما با همبازیها (یا دشمنان) مواجه میشوید، گروگانگیری، فرار، غارت، خیانت یا همکاری رخ میدهد؛ بازی بهنوعی «روایت مشترکِ بازیکنان» را ارتقا میدهد.
گیمپلی بازی ARC Raiders:
- ARC Raiders یک شوتر سوم شخص با مکانیک «اکسترکشن» است: بازیکن (تکنفر یا تیم) با سلاح و تجهیزات وارد نقشه میشود، تلاش میکند آیتم / غنیمت جمع کند، و سپس قبل از اینکه دشمن یا ARC او را بکشد با موفقیت خارج (extract) شود.
- ترکیب PvE و PvP: علاوه بر مبارزه با رباتهای ARC، خطر اصلی در مواجهه با دیگر بازیکنان است هم همکار، هم رقیب. این پویایی باعث میشود هر مچ متفاوت، پرتنش و غیرقابل پیشبینی باشد.
- سلاحها، تجهیزات و سیستم پیشرفت: بازی مکانیکهای نسبتاً پیشرفته برای سلاح، زره، Loot، پیشرفت (progression) و ارتقاء فراهم کرده است؛ سیستم غارت (loot) و ارتقاء برای کسانی که دوام میآورند، مشوق خوبی است.
- طراحی محیط، نقشه و تنوع مأموریتها: نقشهها متنوع از شهرهای ویران، خرابهها، فضای industrial و مناطق post‑apocalyptic و ساختار مأموریتها به گونهای است که هم کاوش، هم اکشن، هم بقا مهم است.
- آزادی عمل در سبک بازی: میتوانید محتاط و Stealth عمل کنید، یا مستقیم به اکشن بروید؛ میتوانید با تیم هماهنگ باشید یا روی بقا و Loot تمرکز کنید. این آزادی باعث شده بازی برای انواع بازیکنان چه آنهایی که تجربه PvP میخواهند و چه کسانی که PvE + بقا را ترجیح میدهند جذاب باشد.
تجربه بازی ARC Raiders:
- ARC Raiders معمولاً بهعنوان یکی از موفقترین و جذاب ترین شوترهای چندنفره ۲۰۲۵ توصیف شده است: ترکیب اکشن، بقا، Loot و تنش PvPvE باعث شده «هر بار مچ» مانند یک داستان کوتاه و خاص شود با پیروزی، شکست، خیانت یا همکاری.
- طراحی بصری، نورپردازی، محیط و موسیقی/صداگذاری همه دست به دست هم دادهاند تا اتمسفر دنیای آخرالزمانی + مکانیکی + ترس از خیانت و دشمن بالقوه را منتقل کنند.
- سیستم Loot و پیشرفت به شکلی منطقی و نسبتاً منصفانه طراحی شده است؛ برخلاف بعضی اکسترکشن شوترها که Loot خیلی کمی دارند یا ریسک بینتیجه است، در ARC Raiders احساس میکنی تلاش ارزش دارد.
- با این حال بازی نقاط ضعف هم دارد: بعضی بازیکنان باگ یا ایرادات طراحی از جمله رابط کاربری، منوها و سیستم مدیریتی (inventory / crafting / extraction) را نقد کردهاند.
- جذب بازیکن بالا و جامعه فعال: از زمان انتشار، ARC Raiders با استقبال فوقالعادهای مواجه شده هم از نظر فروش، هم تعداد بازیکن هم concurrent playerهای همزمان.
Hollow Knight: Silksong
اطلاعات کلی بازی Hollow Knight: Silksong:
- تاریخ انتشار: ۴ سپتامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، macOS، Linux، Nintendo Switch، Nintendo Switch 2، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X|S
- توسعه دهنده / ناشر: Team Cherry
- موتور بازی: Unity
- ژانر: Metroidvania / Action‑Adventure / Platformer ۲D
- حالت بازی: تک‑نفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Hollow Knight: Silksong:
- شخصیت اصلی بازی اینبار Hornet است شخصیت آشنا از نسخه اول. Hornet ربوده میشود و به سرزمین جدیدی به نام Pharloom منتقل میگردد.
- Pharloom پادشاهی ویران شده و دارای تاریخ و پسزمینه مرموز است؛ سرزمینی سرشار از راز، موجودات عجیب، نفرین «Silk / Silk‑based madness»، و ویروسی که ساکنین آن را مبتلا کرده است.
- Hornet باید سفر سختی را شروع کند: از اسارت فرار کرده، در مناطق گوناگون کاوش کند، با دشمنان مختلف مبارزه کند، معماها را حل کند و حقیقت پشت Pharloom و سرنوشت خود را آشکار سازد.
گیمپلی بازی Hollow Knight: Silksong:
- Silksong مانند نسخه قبلی با سبک کلاسیک مترویدوانیا / پلتفرمر ۲D است: پریدن، بالا رفتن از دیوارها، دویدن، مبارزه و اکشن/پلتفرمینگ.
- اما Hornet سریعتر و چابکتر از شخصیت قبلی است؛ حرکتها، مبارزات و گشتوگذار سرعت و انعطاف بیشتری دارند.
- سیستم «Tools» و «Crests» اضافه شده: بازیکن میتواند ابزارهایی (Tools) و سبک بازی (Crest) را انتخاب کند. Tools سه دسته دارند (پشتیبانی/پسیو و تهاجمی) و Crestها سبک مبارزه و تواناییها را تغییر میدهند.
- مکانیک «Silk + Silk Skills»: با حمله و تعامل با محیط، Hornet «Silk» بهدست میآورد منبعی که برای سلامتی (healing) و تواناییهای ویژه (Silk Skills) مصرف میشود.
- مأموریتهای فرعی (side quests) به نام «Wishes» وجود دارند NPCها یا تابلو مأموریت، درخواستهایی میدهند که با قبول آنها میتوانید جایزه یا اطلاعات کسب کنید.
- سبک اکتشاف مترویدوانیا باقی است: دنیایی بزرگ و درهم تنیده با مناطق گوناگون برای کاوش، دشمنان متفاوت، آیتمها، رازها و واسطههای گوناگون برای ارتقاء و پیشرفت.
تجربه بازی Hollow Knight: Silksong:
- Silksong با استقبال بسیار زیاد از سوی بازیکنان و منتقدان روبرو شده است؛ نقدها کیفیت بالا، طراحی هنری زیبا، موسیقی، جهان بزرگ و گیمپلی نرم و چابک را تحسین کردهاند.
- زمان لازم برای «پایان» بازی اگر بازیکن همه چیز را انجام دهد حدود ۴۵ تا ۵۰ ساعت گزارش شده؛ ولی مثل هر مترویدوانیا، اگر همه رازها، مأموریتها و اختیاریها را دنبال کنید، ممکن است خیلی بیشتر شود.
- جهان بازی Pharloom با دقت بالا طراحی شده: محیطها، جزئیات پسزمینه، تنوع دشمنان و طراحی هنری باعث میشود هر منطقه حس و حال خاص خودش را داشته باشد.
- برای کسانی که از بازی اول لذت بردهاند، Silksong حس آشنا دارد؛ اما به خاطر قابلیتها و آزادی بیشتر در حرکت، مبارزه و انتخاب تجهیزات، تجربهای تازه و بزرگتر ارائه میدهد.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
اطلاعات کلی بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4:
- تاریخ انتشار: ۱۱ ژوئیه ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch / Switch 2, Windows (PC)
- توسعه دهنده: Iron Galaxy Studios
- ناشر: Activision
- ژانر: اسکیتبورد / ورزش (Sports / Skateboarding)
- حالت بازی: تکنفره و چند نفره آنلاین / کراسپلتفرم (Single-player + Multiplayer / cross‑platform)
داستان و روایت بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4:
این بازی برخلاف بازیهای داستانمحور روایت پیچیدهای ندارد: هدف اصلی شما اسکیت، اجرا کردن ترفندها، گرفتن امتیاز، کامل کردن چالشها و شکست رکورد است. در واقع «Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4» بازسازی و مدرنسازی دو بازی کلاسیک (نسخه ۳ و ۴) است نه ادامه داستان یا روایت جدید.
گیمپلی بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4:
- بازی همان سبک آرکید اسکیتبورد را حفظ کرده: با کنترل ساده اسکیت، پرش، ترفند (trick)، ترکیب (combo) و نوار امتیاز.
- پارکها (Parks) و محیطهای کلاسیک دو نسخه (۳ و ۴) با گرافیک به روز، نورپردازی مدرن و جزئیات بالا بازسازی شدهاند هم محیطهای قدیمی و خاطره انگیز، هم پارکها/سطوح جدید.
- حالت Create-A-Skater (ساخت اسکیتباز) و Create-A-Park (ساخت پارک) وجود دارد شما میتوانید اسکیتباز و پارک دلخواه خود را بسازید و حتی اهداف (goals) سفارشی بسازید و با دوستانتان به اشتراک بگذارید.
- پشتیبانی از مولتیپلیر آنلاین با کراسپلتفرم تا ۸ بازیکن امکان بازی با دوستان یا دیگر بازیکنان از پلتفرمهای مختلف.
تجربه بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4:
- بازسازی فنی «۳ + 4» نسبت به نسخههای اصلی و حتی نسبت به ریمستر «1 + 2»، پیشرفت محسوس داشته گرافیک، بافتها، انیمیشنها و نورپردازی مدرنتر شدهاند؛ محیطها و اسکیتبازها زیباتر و روانتر شدهاند.
- ترکیب پارکهای کلاسیک + پارکها/مناطق جدید + شخصی سازی + مولتیپلیر کراسپلتفرم باعث شده بازی هم برای طرفداران قدیمی و هم تازهواردها جذاب باشد.
- گیمپلی آرکید و رقابتی همراه با چالشهای رکوردی، امتیازگیری، ترفندها و رقابت با دیگران تجربهای سرگرم کننده و اعتیادآور فراهم میکند؛ مناسب برای کسانی که دنبال تفریح سریع و رقابت هستند.
- با این حال، برخی نقدها (به ویژه از طرف طرفداران نسخههای اصلی) به این اشاره دارند که بخش Career (یا حالت حرفهای) نسبت به نسخههای کلاسیک ضعیفتر است یا « stripped down » شده یعنی بعضی جنبهها سادهتر یا کوتاهتر شدهاند.
Atomfall
اطلاعات کلی بازی Atomfall:
- تاریخ انتشار: ۲۷ مارس ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows (PC)
- وسعهدهنده / ناشر: Rebellion Developments
- ژانر: Action / Survival / Survival Action (ترکیبی از بقا و اکشن)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Atomfall:
- دنیا در نسخه «تاریخ جایگزین» پس از وقوع Windscale fire (۱۹۵۷) بازسازی شده است: فاجعه هستهای باعث شده بخشهایی از شمال انگلستان تبدیل به منطقه قرنطینهی رادیواکتیو شود.
- زمان روایت بازی در سال ۱۹۶۲ است پنج سال پس از فاجعه.
- بازیکن نقش فردی گم شده با حافظه فراموششده را بر عهده دارد که ناگهان در قلب قرنطینه بیدار میشود. هدف: کشف آنچه اتفاق افتاده، زنده ماندن در این محیط خطرناک، و پیدا کردن راه خروج.
- در مسیر، با عناصری مثل موجودات جهش یافته، فرقهها یا گروههای خطرناک، رباتها یا دشمنان مختلف روبهرو میشوید؛ دنیایی که تلفیقی است از وحشت، رمز و راز، بقا و ترس.
گیمپلی بازی Atomfall:
- Atomfall از دید اول شخص (first‑person) است.
- بازی ترکیبی از کاوش، بقا، تیراندازی/مبارزه، زنده ماندن و منابع محدود است مهمات کمیاباند، تیراندازی همیشه انتخاب نیست، گاهی باید با ابزار ساده یا استتار و مخفیکاری پیش بروید.
- بخش مهمی از گیمپلی به «بقا و مدیریت منابع» اختصاص دارد: جمعآوری آیتم (scavenge)، ساخت / تعمیر سلاح یا تجهیزات، غارت، و تعامل با محیط نه فقط جنگ با دشمن.
- دنیای بازی به شکلی طراحی شده است که «semi open» باشد: نه صرفاً خطی، نه وسیعِ بیقید و شرط مناطق مختلف با هم مرتبطاند، اما ساختار متمرکز و قابل کنترلتر است نسبت به «open world» سنتی.
- گیمپلی تلاش میکند تعادلی بین «اکشن» و «بقا / وحشت / تحقیق» برقرار کند: یعنی هم تیراندازی و درگیری، هم کاوش، معما، گفتگو با NPCها، تصمیمگیری و بررسی محیط و روند وقوع فاجعه.
تجربه بازی Atomfall:
- Atomfall ترکیبی است از وحشت پسا آخرالزمانی، فضاسازی بریتانیایی (بالغ بر فضای ۱۹۶۰ میلادی در انگلستان)، و حس رازآلود: طبیعت، ساختمانهای ویران شده، بقیه شهرها، دهات، جنگلها و محیطی که هم زیباست هم ترسناک این طراحی فضا یکی از نقاط قوت بزرگ بازی است.
- اما بازی نقدها و نکات منفی هم دارد: برخی میگویند Atomfall «نه کاملاً جهان باز است، نه کاملاً خطی» یعنی گاهی احساس میشود آزادی کمی دارید، مناطق محدودند، و ساختار semi‑open باعث میشود برخی توقعات برآورده نشوند.
- سیستم بقا با استرس، کمبود منابع، نیاز به کاوش و گشتزنی تجربهای متفاوت از شوترهای اکشن ساده ارائه میدهد؛ این یعنی اگر دنبال بازی بیدردسر هستید، ممکن است Atomfall مناسبتان نباشد.
- ترکیب المانهای روایت، سبُک وحشت/بقا، اتمسفر، و آزادی نسبی Atomfall را برای کسانی که از بازیهای پسا آخرالزمانی با حال و هوای تاریک و معمایی لذت میبرند، گزینهای جذاب کرده است.
Rematch
اطلاعات کلی بازی Rematch:
- تاریخ انتشار: ۱۹ ژوئن ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده و ناشر: Sloclap (با همکاری Kepler Interactive)
- ژانر: ورزشی / فوتبال آرکید (Sports / Arcade Football)
- حالت بازی: چندنفره (Multiplayer) بازیکن کنترل تنها یک بازیکن در میدان را بر عهده دارد.
داستان و روایت بازی Rematch:
Rematch بازیای با داستان یا روایت پیچیده نیست تمرکز روی گیمپلی و تجربه ورزشی/تیمی است. بازیکن نقش یک بازیکن فوتبال را بر عهده دارد، با همتیمیها تیمی را میسازد و در رقابتهای آنلاین شرکت میکند. طراحی بازی طوری است که «احساس یک بازیکن» را منتقل کند نه صرفاً «کنترل تیم» یا مدیریت کلی.
گیمپلی بازی Rematch:
- در Rematch شما فقط کنترل یک بازیکن را دارید (نه تیم کامل) یعنی باید به دقت موقعیت، پاس، دریبل، دفاع یا شوت را انتخاب کنید.
- دید بازی سوم شخص (third‑person) است؛ دوربین بازیکن را از پشت یا نزدیک دنبال میکند، نه دید تاکتیکی یا بالا.
- قوانین بازی ساده و آرکید هستند: هیچ خطا، آفساید، پرتاب اوت یا وقفههایی مثل اوت/کرنر/گلکیک وجود ندارد توپ هرگز از بازی خارج نمیشود و جریان بازی مستمر است.
- حالتهای چندنفره مختلف: 3v3, 4v4, 5v5 و همچنین حالت رقابتی رتبهدار (ranked 5v5) در زمان عرضه وجود دارد.
- سیستم بازی عمدتاً «مهارتی» (skill‑based) است: چون هیچ استت آمار بازیکنان وجود ندارد، برتری به توانایی بازیکن و هماهنگی تیمی بستگی دارد.
- بازی از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته شده است.
تجربه بازی Rematch:
- Rematch نقدها و بازخوردها عمدتاً مثبت بودهاند: بازیکنان و منتقدان گیمپلی سریع، حس هیجان فوتبال آرکید و تمرکز روی مهارت فردی + همکاری تیمی را ستایش کردهاند.
- بازی با ترکیب فوتبال + اکشن + تیمی + دید سوم شخص، تجربهای متفاوت نسبت به شبیهسازهای سنتی فوتبال (مثل بازیهای شبیه FIFA یا eFootball) ارائه کرده چیزی شبیه به ترکیب بین فوتبال و بازیهای اکشن/نئیگمی.
- با این حال، بعضی نقدها به سیستم «زندگی آنلاین + چند نفره» و همچنین طراحی اقتصادی یا Live Service بازی هستند یعنی کسانی که انتظار ساختار کامل، حالت آفلاین یا تجربه تکنفره داشتند ممکن است راضی نشوند.
Battlefield 6
اطلاعات کلی بازی Battlefield 6:
- تاریخ انتشار: ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC — Steam / EA App / Epic)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: Battlefield Studios (ترکیبی از استودیوهای زیرمجموعه مثل DICE، Motive و Criterion)
- ناشر: Electronic Arts (EA)
- موتور بازی: Frostbite با بازطراحی برای پشتیبانی از سیستم جدید صدمه / تخریب محیط و گیمپلی بهروز.
- ژانر: شوتر اول شخص (First Person Shooter) / جنگ / اکشن آنلاین / چند نفره / بخش تک نفره نیز دارد.
- حالت بازی: تکنفره (Campaign) + چندنفره (Multiplayer) + پس از عرضه: حالت بتلرویال / Free‑to‑play تحت عنوان RedSec
داستان و روایت بازی Battlefield 6:
- روایت بازی در آینده نزدیک (سال ۲۰۲۷–۲۰۲۸) جریان دارد؛ جهان ساختهشده پس از فروپاشی اتحادهای سابق جهانی و تغییرات ژئوپلیتیکی است.
- در این وضعیت، شرکتهای نظامی خصوصی با قدرت بالا ظهور کردهاند از جمله «Pax Armata» و تنش، جنگ و بیثباتی جهانی باعث درگیریهایی میشود که بازیکن در آن قرار میگیرد.
- بخش تکنفره (Campaign) تلاش میکند داستانی نسبتاً جدی، با تمرکز بر جنگ مدرن، سیاست، استراتژی و واقعنمایی ارائه دهد.
- اما تمرکز اصلی تجربه بر مولتیپلیر است جایی که روایت تیمی، همکاری، استراتژی و جنگ جهانی فرضی بازسازی شدهاند و بازیکنان بخش داستانی را کمتر نسبت به بخش آنلاین تجربه میکنند.
گیمپلی بازی Battlefield 6:
- Battlefield 6 بازگشت به ریشههای سبک «جنگ تمامعیار» ترکیب سرباز، وسایل نقلیه (تانک، خودرو، هواپیما و غیره)، تخریب محیط، میدان نبرد بزرگ و کلاسهای متفاوت را ارائه میدهد.
- کلاسهای اصلی بازی: Assault, Engineer, Support, Recon هر کلاس با تسلیحات، ابزار و نقش مشخص؛ یعنی تجربه تیمی و همکاری معنا پیدا میکند.
- تخریب محیط (environmental destruction) به شکلی واقعگرایانه و تأثیرگذار طراحی شده ساختمانها، موانع و محیط قابلیت نابودی یا تخریب دارند، که در خط مقدم جنگ تغییرات استراتژیک ایجاد میکند.
- حالتهای مختلف: کلاسیک (Conquest, Breakthrough, Rush و …)، حالتهای سریعتر / کوتاهتر، و پس از عرضه: حالت بتل رویال RedSec با ۱۰۰ بازیکن در نقشه بزرگ و جنگ تیمی / بقا.
- امکان بازی چند پلتفرمی (crossplay) بین PC، PS5 و Xbox Series ترکیب بازیکنان تا حد ممکن و کاهش شکاف بین کاربران پلتفرمهای مختلف.
تجربه بازی Battlefield 6:
- اکثر نقدها و بررسیها گفتهاند Battlefield 6 «بازگشت قدرتمندانه» سری است: ترکیب وسایل نقلیه + سرباز + میدان بزرگ + همکاری تیمی + تخریب محیط همه چیز که طرفداران Battlefield از آن انتظار داشتند.
- مولتیپلیر بازی بهویژه در روزهای اول انتشار تحسین شده: شلوغ، هرجومرج واقعی، تاکتیکی، متنوع و هیجانانگیز.
- با این حال بخش تکنفره (Campaign) نقدهایی داشته است؛ بعضی آن را «کوتاه» یا «نسبت به بخش مولتی ضعیفتر» میدانند.
- به لحاظ فنی، بازی با موتور جدید Frostbite و بهینهسازی نسبتاً خوب عرضه شده یعنی اگر سیستم مناسب باشد، تجربهای روان و قابل قبول دریافت میکنید.
- عرضه سریع حالت بتل رویال (RedSec) و پشتیبانی پس از انتشار (پچها، محتوای جدید، نقشه و مود) وعده داده شده است که برای کسانی که به تجربه پایدار و چند ماهه فکر میکنند مهم است.
چرا Battlefield 6 ارزش تجربه دارد / برای چه کسانی مناسب است:
- اگر دنبال یک شوتر جنگی تمامعیار و تیمی هستید با وسایل نقلیه، تاکتیک، همکاری و تنوع بالا Battlefield 6 احتمالاً بهترین انتخاب ۲۰۲۵ است.
- اگر از طرفداران مولتیپلیر، دعواهای بزرگ، جنگ مدرن و Kaos میدان نبرد لذت میبرید و دوست دارید با دوستان یا تیم آنلاین بازی کنید این بازی خیلی برایتان مناسب است.
- اگر تجربه سریهای قدیمی Battlefield را دوست داشتید اما از نسخه اخیر (مثل BF2042) ناامید بودید BF6 در بسیاری جنبهها بازگشت به ریشهها را وعده داده است.
- اما اگر دنبال داستان قوی و سینمایی هستید یا انتظار دارید بخش تکنفره طولانی و پر جزئیاتی داشته باشد باید بدانید بخش Campaign چندان سنگین نیست، مولتیپلیر محور است.
Blue Prince
اطلاعات کلی بازی Blue Prince:
- تاریخ انتشار: ۱۰ آوریل ۲۰۲۵ برای Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S نسخه macOS نیز برای بعد (سپتامبر ۲۰۲۵) برنامهریزی شده است.
- توسعه دهنده: Dogubomb
- ناشر: Raw Fury
- ژانر: Puzzle Adventure + Roguelike / معمایی / اکتشافی
- حالت بازی: تکنفره (Single player)
داستان و روایت بازی Blue Prince:
- در Blue Prince شما نقش Simon P. Jones را بازی میکنید جوانی که عمارت بزرگی به نام Mt. Holly Estate از عموی مرحومش به ارث میبرد. اما شرط عجیب وارثی این است که Simon باید «اتاق ۴۶» (Room 46) مخفی در عمارت را پیدا کند تا مالکیت عمارت به طور رسمی با او باشد.
- عمارت ۴۵ اتاق اصلی دارد و هر شب ساختار و چیدمان آن بازنشانی (reset) میشود یعنی نقشه خانه ثابت نیست.
- شما باید با باز کردن درها و انتخاب اتاقها (draft کردن اتاقها) مسیر خود را در عمارت طراحی و کاوش کنید تصمیمات شما مشخص میکنند اتاق بعدی کدام باشد.
- علاوه بر یافتن اتاق ۴۶، عمارت پر از اسرار، معماها، یادداشتها و داستان پشت پرده است ناپدید شدن یک نویسنده کودکان، اسرار تاریخ عمارت و گذشتهی آن که کشف آنها به عهده بازیکن است.
گیمپلی بازی Blue Prince:
- بازی از دید اول شخص (First person) است؛ شما با دیدن عمارت و باز کردن درها پیش میروید.
- عمارت به صورت جدولی ۹ ردیف × ۵ ستون (۹ × ۵) مدل سازی شده است: یعنی ۴۵ خانه / اتاق اصلی. فقط ورودی (Entrance Hall) و راهروی منتهی به اتاق ۴۶ ثابتاند؛ بقیه اتاقها با «drafting» یعنی انتخاب از بین سه گزینه تصادفی ساخته میشوند وقتی در را باز میکنید.
- هر روز (هر run) فرصت محدودی (محدودیت «قدمها» / استپها یا stamina/steps) دارید تا عمارت را بگردید اگر نتوانید به اتاق ۴۶ برسید قبل از اتمام استپها یا گیر کردن، باید شب را ترک کرده و فردا دوباره تلاش کنید؛ با این حال، «دانش» و اطلاعاتی که درباره عمارت کسب کردهاید باقی میمانند.
- بازی ترکیبی است از معما (puzzles)، تصمیمگیری استراتژیک، اکتشاف، رمزگشایی، یادداشتبرداری و مدیریت منابع (قدمها / stamina, آیتمها) شما باید با حوصله، دقت و صبر عمارت را زیر و رو کنید.
- هر «run» یا رفت و آمد به عمارت متفاوت است: اتاقها و نقشه تصادفی هستند؛ یعنی بازی با مکانیک روگلایک (roguelike) ترکیب شده است؛ این یعنی حتی بعد از بارها شکست، بازی همیشه تازگی دارد.
تجربه بازی Blue Prince:
- Blue Prince به طور گسترده تحسین شده منتقدان و بازیکنان آن را یکی از خلاقانهترین و متفاوتترین بازیهای معمایی/روگلایک سال ۲۰۲۵ میدانند.
- ترکیب «معما + رمز و راز + کشف محیط + تصمیمگیری + احتمال و تصادف» باعث شده هر بار ورود به عمارت متفاوت و غافلگیرکننده باشد چیزی که آن را خاص میکند.
- طراحی عمارت، فضا، موسیقی و اتمسفر بازی رابطهی بین محیط، صدا و روایت مورد توجه است؛ احساس رمزآلود، تعلیق و کنجکاوی خوبی به بازیکن منتقل میشود.
- اما بازی معایبی هم دارد، از جمله اینکه مکانیک تختهچینی/اتاقچینی (drafting + randomization) ممکن است گاهی منجر به شانس بد شود یعنی ممکن است run شما بدون اینکه شانس حل معما یا رسیدن به اتاق ۴۶ را داشته باشید تمام شود.
- همچنین نبود «راهنما جدی» بازی خیلی به بازیکن آزادی میدهد و توقع دارد خود بازیکن یادداشت کند، سرنخها را دنبال کند و صبور باشد. برای کسانی که دنبال تجربه ساده یا بدون دردسر هستند ممکن است خستهکننده باشد.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector
اطلاعات کلی بازی Citizen Sleeper 2: Starward Vector:
- تاریخ انتشار: 31 ژانویه 2025
- پلتفرمها: Windows (PC)، macOS، PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch
- توسعه دهنده: Jump Over the Age
- ناشر: Fellow Traveller
- ژانر: نقشآفرینی روایی / علمی تخیلی (RPG / Narrative‑driven)
- حالت بازی: تکنفره (Single player)
داستان و روایت بازی Citizen Sleeper 2: Starward Vector:
- در Starward Vector شما نقش یک “Sleeper” دارید یعنی ذهن انسانی شبیه سازی شده که داخل بدنی مصنوعی قرار دارد. در شروع بازی، Sleeper فرار کرده، اما بعد توسط یک باند جنایتکار دستگیر میشود. تلاش برای فرار منجر به آسیب دیدن بدنش و از بین رفتن حافظهاش میشود. وظیفه شماست که با شانس، انتخاب و تلاش، زنده بمانی و آیندهای برای خود بسازی.
- برخلاف نسخه اول که اتفاقات در یک ایستگاه فضایی رخ میداد، این بار بازی در یک کمربند سیارکی به نام “Starward Belt” جریان دارد بازیکن آزادی حرکت بین چند هاب (hub) دارد، میتواند سفینه اختیار کند، خدمه جمع کند و بین سکونتگاهها جابهجا شود.
- روایت با انتخابها، روابط با خدمه، تصمیمات اخلاقی و امکان تغییر سرنوشت شخصیت همراه است داستانی با تمرکز بر بقا، هویت، آزادی، جامعه و روابط انسانی/مصنوعی.
گیمپلی بازی Citizen Sleeper 2: Starward Vector:
- مانند نسخهی قبل، سیستم مرکزی “تاس (dice)” دارد: در ابتدای هر “روز / چرخه (cycle)” تاس ریخته میشود، و شما باید آنها را برای انجام فعالیتهای مختلف کار، مأموریت، گفتگو، کاوش و غیره خرج کنید. نتیجه عملکرد معمولاً با نتیجه تاس ارتباط دارد: عدد بالاتر → احتمال موفقیت بیشتر.
- اما Starward Vector ویژگیهای جدید دارد:
- سیستم «استرس (Stress) + آسیب دیدن تاس (Dice damage)»: اگر تاسها زیاد تحت فشار باشند، خراب میشوند و نمیتوان تا تعمیر از آنها استفاده کرد. این یعنی انتخاب بین ریسک/پاداش: ممکن است موفق باشی اما فردا باید با مشکلات بیشتری روبهرو شوی.
- امکان تشکیل خدمه (crew): میتوانی خدمه همراهات بگیری که هر کدام توانایی و تاس خاص خود را دارند این کمک میکند در مأموریتها موفقتر باشی و تنوع در سبک بازی به وجود میآید.
- ماموریتها و قراردادها (Contracts): مأموریتهایی که با ریسک و پاداش همراهاند تصمیم درست + تاس خوب = موفقیت، ولی شکست یا انتخاب اشتباه میتواند هزینه سنگینی داشته باشد.
- کاوش آزاد بین ایستگاهها و هابها: برخلاف نسخه اول آزادی عمل بیشتر، انتخاب مسیر دلخواه، ترکیب گفتگو، تصمیم، پیمایش و مأموریت.
- کلاس / نقش (archetype): هنگام شروع بازی میتوانید کلاس “Sleeper” خود را انتخاب کنید؛ هر کلاس در مهارت خاصی قویتر است و در عوض ضعف در مهارت دیگر دارد این باعث تنوع در سبک بازی و تصمیمات میشود.
تجربه بازی Citizen Sleeper 2: Starward Vector:
- نقدها عموماً مثبت بودهاند منتقدان از گسترش جهان، آزادی بیشتر، داستان غنی، شخصیتها و پیچیدگی گیمپلی تعریف کردهاند
- بازی به ترکیب بین “رمان تعاملی / روایی” و “مکانیکهای نقشآفرینی / تختهای (board‑game / tabletop‑like)” مشهور است یعنی اگر به داستان، انتخاب، رویاها، اخلاقیات و تعامل با شخصیتها علاقه داشته باشی، تجربه عمیق و متفاوتی خواهی داشت.
- جو کلی دنیا کمربند سیارکی، فضا، زندگی در حاشیه، تعامل با آوارگان / مهاجران / خدمه / سیارات مختلف حس علمی تخیلی، ناخوشایند، اما در عین حال انسانی و امیدبخش دارد.
- با این حال، بازی هم چالش و سختی دارد: استرس، ریسک تاسها، فشار تصمیمها، امکان شکست و شکست همیشگی وجود دارد یعنی این بازی برای کسانی که دنبال آرامش مطلق هستند ممکن است گاهی استرسزاست.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
اطلاعات کلی بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii:
- تاریخ انتشار: ۲۱ فوریه ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows (PC)
- توسعهدهنده: Ryu Ga Gotoku Studio
- ناشر: SEGA
- ژانر: اکشن ماجراجویی / beat ’em up / hack and slash
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii:
- اتفاقات بازی حدود شش ماه بعد از Like a Dragon: Infinite Wealth رخ میدهند.
- قهرمان بازی، Goro Majima است او بعد از یک حادثه در دریا با حافظه از دست رفته در جزیرهای به نام Rich Island نزدیک هاوایی بیدار میشود.
- ماجیما پس از نجات پسر بچهای محلی به نام Noah Rich، خودش را درگیر مشکلات و توطئههایی میان دزدان دریایی محلی و یاکوزاهای سابق میبیند.
- او به مرور «کاپیتان یک تیم دریایی/دزدان دریایی» میشود، با خدمه و همراهان مختلف و به دنبال گنج مخفی، بازگرداندن حافظهاش و کشف رازهای پشت پرده است.
- روایت بازی ترکیبی از خشونت، طنز، ماجراجویی، دزد دریاییگری و سبک آشنا سری Like a Dragon است با فضای تاریک و اغلب Absurd، همراه با شخصیتهای رنگارنگ و لحظات کمدی/درام.
گیمپلی بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii:
- سیستم مبارزه اساساً beat‑’em‑up / hack & slash است مشابه ریشههای سری، با سبک کلاسیک مبارزه در زمین (دست به دست + سلاح سرد/دوتایی + کمبوها).
- اما مهمترین نوآوری: عنصر «دزدان دریایی + جنگ دریایی» امکان نبردهای کشتی، مدیریت خدمه، سفر بین جزیرهها و تعامل با جهان باز دریایی.
- بازی ترکیبی است از گشتوگذار جزیرهگردی، رسیدگی به خدمه، ساخت/تهیه تجهیزات (بهویژه اسلحه/تجهیزات دریایی) و در عین حال مبارزات خیابانی و خشونت کلاسیک یاکوزا.
- مینیگیمها و محتویات فرعی متنوع مثل فعالیتهای شهری یا دریایی، جمعآوری خدمه، مأموریتهای جانبی همچنان بخشی از تجربه بازی هستند، درست مثل سابقه فرنچایز.
تجربه بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii:
- استقبال منتقدان نسبتاً مثبت بوده است بخش زیادی از نقدها گیمپلی سرگرم کننده، ترکیب دزدان دریایی + یاکوزا، و نوآوری در سبک را ستودهاند.
- تجربه «ماجراجویی دریایی + اکشن خیابانی» باعث شده بازی برای کسانی که دوست دارند هم خشونت + اکشن داشته باشند و هم پویایی و تنوع محیطی لذت ببرند گزینه خوبی باشد.
- با این حال نقدهایی هم به داستان و شخصیتپردازی وارد شده؛ بعضی احساس میکنند روایت زیاد جدی نیست یا شخصیتها پتانسیل کامل ندارند و «فقط وسیله پیشبرد داستان» هستند.
- همچنین، تغییر ژانر از یاکوزا معمولی به دزدان دریایی، اگرچه نوآورانه است ممکن است برای همه طرفداران قدیمی خوشایند نباشد؛ یعنی کسانی که بیشتر «خیابانگردی + گنگستری + یاکوزا» را دوست دارند شاید آن فضای کلاسیک را کمتر حس کنند.
Sword of the Sea
اطلاعات کلی بازی Sword of the Sea:
- تاریخ انتشار: ۱۹ اوت ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5 و Windows (PC)
- توسعهدهنده / ناشر: Giant Squid
- ژانر: Adventure / Exploration / “Surf Adventure” (ترکیب حرکت سریع + اکتشاف محیط)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Sword of the Sea:
- بازیکن نقشِ شخصیتی به نام “Wraith” را بر عهده دارد که با «هَوِرسورد» (hoversword ترکیبی از شمشیر/اسنوبورد/اسکیتبرد/هوربورد) حرکت میکند. هدف Wraith بازگرداندن آب و حیات به جهانی خشک و بیابانی است.
- با بازی کردن، بیابان و مناطق خشک به تدریج زنده میشوند رطوبت بازمیگردد، اقیانوس یا آب و زندگی دوباره جاری میشود. این بازسازی محیطی جزو بخش اصلی روایت است.
- داستان به شکلی غیرکلامی روایت میشود: مثل آثار قبلی استودیو (مثل Journey / Abzû) تمرکز بر حس، اتمسفر و تجربهی بصری/احساسی است، نه دیالوگ یا سینماتیک مفصل.
گیمپلی بازی Sword of the Sea:
- پایه گیمپلی بر سُر خوردن / موجسواری (surf‑like traversal) با هورِرسورد است: میتوانید روی شنها، تپهها، آب و حتی برف/یخ با سرعت بالا حرکت کنید؛ ترکیبی از اسنوبورد، اسکیتبرد و موجسواری.
- با بازگرداندن آب و حیات به مناطق مختلف، مسیرها و محیطها تغییر میکنند آب، گیاهان، موجودات دریایی ظاهر میشوند و راههای جدید برای کاوش باز میشود.
- بازی شامل «حقه / ترفند» (tricks) هم هست: با هورسورد میتوانید حرکات نمایشی مثل پرش، چرخش، «فلیپها» انجام دهید هرچند تمرکز اصلی گیمپلی روی «احساس حرکت» و «کاوش» است، نه امتیاز دادن یا سختی زیاد.
- در مواقعی باید با موجودات عظیم (Leviathans) مبارزه یا فرار کنید یعنی بازی صرفاً موجسواری نیست، بلکه گاهی خطر و تهدید هم هست.
تجربه بازی Sword of the Sea:
- گرافیک و طراحی بصری بازی تحسین شده است: محیطها بیابان، dunes، شن، آب، امواج، صخرهها با دقت بالا طراحی شدهاند و ترکیب رنگ، نور و موسیقی حس «زیبایی» و «سکون / حرکت» را القا میکند.
- مکانیک حرکت هرچقدر ساده است، اما بسیار روان و دلپذیر است درست در همان مسیری که سازندگان قبلیشان (با Abzû, The Pathless, Journey) تعریف کردهاند: حرکت و آزادی بر بستر اکتشاف.
- بازی کوتاه و جمعوجور است: طبق گزارشها، بخش اصلی بازی بین ۳.۵ تا ~۴ ساعت طول میکشد.
- فضا و اتمسفر ترکیب نور، موسیقی (اثر Austin Wintory) و طراحی محیط باعث میشود Sword of the Sea تجربهای تقریباً «معنوی / مدیتیشنوار» ارائه دهد؛ تجربهای که بیشتر درباره «حس» و «زیبایی» است تا داستان پیچیده یا گیمپلی چالشی.
- از سوی دیگر بعضی نقدها بر این نکته تاکید دارند که گیمپلی ساده است، پازلها عمق زیادی ندارند و اگر دنبال چالش یا داستان مفصل باشید، ممکن است حس کنید «بیش از حد کوتاه» یا «سبک» است.
Dynasty Warriors: Origins
اطلاعات کلی بازی Dynasty Warriors: Origins:
- تاریخ انتشار: ۱۷ ژانویه ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows (PC — Steam)
- نسخه برای Nintendo Switch 2 نیز برنامهریزی شده است (منتشر خواهد شد ۲۲ ژانویه ۲۰۲۶).
- توسعه دهنده / ناشر: Omega Force (تحت نشر Koei Tecmo)
- ژانر: Hack‑and‑Slash (موسُو / اکشن تاریخی)
- حالت بازی: تکنفره (Single‑player)
داستان و روایت بازی Dynasty Warriors: Origins:
- Origins مانند دیگر عناوین سری Dynasty Warriors بر پایه رمان تاریخی Romance of the Three Kingdoms ساخته شده است. اما تفاوت مهم این است که Origins فقط نیمه اول رمان را پوشش میدهد، و روایت داستان را با دقت و عمق بیشتر بازسازی میکند.
- برخلاف نسخههای قبلی که شخصیتهای زیادی برای انتخاب وجود داشتند، در Origins شما با یک قهرمان جدید “wanderer” یا همان «قهرمان بینام / دورهگرد با فراموشی» بازی میکنید. این قهرمان نقش مرکزی را در روایت بازی دارد: از ابتدای شورش Yellow Turban (شورش Turban زرد) تا وقایع مهم Three Kingdoms حضور دارد.
- شما در این مسیر با شخصیتهای تاریخی مشهوری مانند Cao Cao، Liu Bei، Sun Jian (و بعد Sun Ce و Sun Quan) روبهرو میشوید اما داستان با انتخاب شما متفاوت میشود: بازی به شما اجازه میدهد که یک از آنها را به عنوان «قهرمان اصلی» تعیین کنید؛ این انتخاب بر جناح شما، اتحادها، نبردها و حتی پایان بازی تأثیرگذار است.
گیمپلی بازی Dynasty Warriors: Origins:
- گیمپلی همان هویت «موسُو» را حفظ کرده: یعنی مبارزه با تعداد زیادی دشمن اینبار وعده داده شده تا «۱ در مقابل ۱۰۰۰» (1 vs 1000) را تجربه کنید: میدانهای نبرد گسترده، لشکر دشمن زیاد و حس جنگ بزرگ.
- اما Origins تلاش کرده مکانیکها را مدرنتر و بیشتر لایهبندی کند: علاوه بر مبارزه تن به تن (hack and slash)، گزینههایی برای فرماندهی نیروها (تاکتیک و فرماندهی گروه) نیز وجود دارد یعنی مبارزه تنها با شمشیر نیست: شما میتوانید به نیروهای خود دستور بدید، استراتژی تعیین کنید.
- همچنین امکان انتخاب «همراه» (companion / general) در هر مرحله وجود دارد یعنی اگرچه قهرمان اصلی شما ثابت است، اما میتوانید کاراکترهای معروف تاریخ سه پادشاهی را همراه خود کرده و از مهارتها و تواناییهای شان استفاده کنید.
- تنوع سلاحها و قابلیتها نیز زیاد است: بازیکن میتواند از انواعِ متفاوت سلاحها استفاده کند، هر کدام سبک مبارزه و کمبوهای خاص خودش را دارد؛ این باعث میشود گیمپلی نسبت به قبل متنوعتر باشد.
تجربه بازی Dynasty Warriors: Origins:
- نقدها و بازخوردها غالباً مثبتاند: بسیاری گفتهاند Origins «بهترین نسخه در سری در سالهای اخیر» است با مبارزات حماسی، تنوع سلاح و طراحی میدان نبرد بزرگ.
- حجم و مقیاس نبرد گستردگی سربازان، وسعت میدان جنگ و حس «جنگ عظیم» برای اولین بار در سری به شکلی قابل توجه تجربه میشود؛ عمدتاً بهخاطر موتور مدرن و طراحی مجدّد.
- سیستم روایت با قهرمان واحد + انتخاب جناح + همراهان این آزادی انتخاب باعث شده داستان انعطاف پذیر و چند بعدی باشد و بازیکن احساس کند تصمیمها و انتخاب هایش مهم است.
- از ضعفها: برخی نقدها گفتهاند که با وجود نوآوریها، ریشههای کلاسیک «موسُو» تا حدی حفظ شده یعنی گاهی مبارزات ممکن است حس تکراری بدهند، یا هوش مصنوعی دشمنان/همرزمان عالی نباشد.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
اطلاعات کلی بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered:
- تاریخ انتشار: ۲۲ آوریل ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: Virtuos (با همکاری Bethesda Game Studios)
- ناشر: Bethesda Softworks
- ژانر: نقشآفرینی اکشن / جهان باز (Action RPG / Open‑World RPG)
- حالت بازی: تکنفره (Single player)
داستان و روایت بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered:
- Oblivion Remastered همان داستان و روایت نسخه اصلی (۲۰۰۶) را حفظ کرده است: دنیای وسیع و فانتزی Cyrodiil در خطر نیروهای ابلیویون است، و شما بهعنوان قهرمانی در جهانی پر از سیاست، جادو، نبرد و ماجراجویی وارد میشوید تا سرنوشت سرزمین را رقم بزنید.
- تمام محتویات اصلی + الحاقات (DLC) بازی اصلی (مثل Knights of the Nine و Shivering Isles) در این ریمستر گنجانده شده است.
- روایت همچنان باز و آزاد است: بازیکن میتواند آزادانه در دشتها، شهرها و سیروئیل بگردد، مأموریتها را قبول کند، روابط با فکشنها ایجاد کند، تصمیم بگیرد و مسیر خودش را در جهان بازی بسازد.
گیمپلی بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered:
- ساختار اصلی بازی مانند نسخه کلاسیک باقی مانده: جهان باز، کاوش، ماموریت، تعامل با NPCها، مهارتها، کلاس / ویژگیها (skills / leveling)، جادو، مبارزه و آزادی زیاد.
- اما در ریمسترش : گرافیک به طور کامل بازسازی شده با استفاده از Unreal Engine 5 تکسچر، نورپردازی، سایهها، مدلها و جلوههای بصری بهروز و مدرن هستند.
- انیمیشنها، رابط کاربری (UI)، منوها، سیستم پیشرفت کاراکتر، حمل اجناس (encumbrance)، سیستم واسطهگری (persuasion / dialogue / clairvoyance) همه بهبود یافتهاند تا با استانداردهای جدید سازگار باشند.
- قابلیت دویدن (sprint)، دوربین مدرنتر (third-person view بهتر / گزینه سوم شخص) و کنترل روانتر نسبت به نسخه ۲۰۰۶ اضافه شدهاند تا تجربه برای بازیکنان امروزی راحتتر شود.
تجربه بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered:
- بازخورد منتقدان و بازیکنان عموماً مثبت بوده است بسیاری گفتند ریمستر توانسته «روح کلاسیک» Oblivion را حفظ کند و در عین حال تجربه را برای نسل جدید قابل قبول کند.
- بسیاری از کاربران ابراز خوشحالی کردند که بعد از سالها میتوانند با گرافیک و عملکرد مدرن، دوباره در سیروئیل ماجراجویی کنند تجربهای از نو، اما با حس و حال آشنا.
- با این حال نقدهایی هم هست: برخی گزارش دادهاند که در نسخه PC بهینهسازی ضعیف است؛ مشکلات فنی (lag، افت فریم، باگ) در بعضی سیستمها دیده شده است.
- همچنین برخی از طرفداران نسخه اصلی نگرانی داشتند که «ریمستر» با وجود زیبایی بصری نتواند عمق کلاسیک یا حس نوستالژیک اولیه را ۱۰۰٪ بازتولید کند (خصوصاً در هوش مصنوعی NPCها یا رفتار جمعیت).
Dying Light: The Beast
اطلاعات کلی بازی Dying Light: The Beast:
- تاریخ انتشار: ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PC (Windows)، PlayStation 5، Xbox Series X|S؛ نسخه برای PS4 و Xbox One نیز در اواخر ۲۰۲۵ قرار است منتشر شود.
- توسعهدهنده / ناشر: Techland
- ژانر: اکشن ماجراجویی / بقا / ترسناک (Survival Horror + Open‑World First‑Person)
- حالت بازی: تکنفره + چندنفره / همکاری (Solo & Co‑op)
داستان و روایت بازی Dying Light: The Beast:
- شما در نقش Kyle Crane هستید شخصیت اصلی نسخه اول سری. پس از اتفاقات نسخه قبلی و تغییرات مرگبار، Crane توسط گروه «GRE» اسیر شده و پس از ۱۳ سال آزمایش و شکنجه بهخاطر ترکیب DNA انسانی و زامبی، در یک منطقه به نام Castor Woods (یک دره جنگلی در کوهستانهای آلپ/غربی) نگه داشته میشود.
- پس از فرار از زندان و آزمایشگاه، Crane به دنبال انتقام میرود هم از کسانی که به او ظلم کردهاند (Baron و GRE)، هم باید با «وحشی درون» خود مبارزه کند.
- روایت بازی حول بقا، درد، انتقام، تقابل انسانیت و هیولا بودن، و تلاش برای زنده ماندن در دنیایی آلوده میچرخد با ترکیب معماری طبیعی (جنگل، کوه، روستا) به جای شهر.
گیمپلی بازی Dying Light: The Beast:
- بازی از دید اول شخص است؛ مانند نسخههای قبل، پارکور (دویدن، پریدن، بالا رفتن)، جستوجو، مبارزه با ضربه سرد یا اسلحه، ترکیب اکشن + بقا دارد.
- شما میتوانید با پای پیاده یا با یک ماشین 4×4 در دنیای باز Castor Woods جابهجا شوید.
- یک قابلیت جدید مهم: «Beast Mode» حالت هیولایی Crane که در آن تواناییهای فوق انسانی دارد؛ میتواند با دست خالی دشمنان را بشکند، اشیا محیط را پرتاب کند و آسیب بالا وارد کند.
- مانند همیشه: گرافیک بهبود یافته، گشتوگذار در شب ترسناکتر، دشمنان زامبی متنوع و خطری جدی در تاریکی وجود دارد.
- بازی هم حالت تکنفره دارد و هم امکان همکاری چند نفره آنلاین (Co‑op) برای تجربه مشترک.
تجربه بازی Dying Light: The Beast:
- منتقدان تجربه The Beast را «ترکیبی عالی از اکشن، ترس، بقا و پارکور» خواندهاند با گرافیک به روز، بهبود ترس شب، طراحی محیط طبیعی و تنوع بیشتر در مبارزات.
- محیط جنگلی، درهها و کوهها (Castor Woods) در مقایسه با شهرهای نسخههای قبل، حس متفاوت و تازگی دارد حس بقا در طبیعت، وحشت و تنهایی در تاریکی.
- مبارزات بیشتر روی نزدیک قوت (melee / close combat) تمرکز دارند و Beast Mode باعث میشود تجربه خشنتر و شدیدتری شود؛ انتخاب برای استفاده اسلحه گرم کمتر و تمرکز بر بقا و استراتژی است.
- با این حال از دید برخی بازیکنان، ماموریتهای فرعی و ساختار نقشه نسبتاً ساده یا محدود است؛ یعنی اگر توقع یک جهان باز خیلی عظیم و پیچیده داری، ممکن است Castor Woods از نظر گستردگی در سطح متوسط باشد.
Shinobi: Art of Vengeance
اطلاعات کلی بازی Shinobi: Art of Vengeance:
- تاریخ انتشار: ۲۹ اوت ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 4, PlayStation 5، Xbox One, Xbox Series X|S، Nintendo Switch
- توسعه دهنده: Lizardcube
- ناشر: Sega
- ژانر: اکشن / پلتفرمر دوبعدی (2D Action‑Platformer) ترکیب Hack‑and‑Slash + سکوبازی (platforming) + کمی المان مترویدوانیا
- حالت بازی: تکنفره (Single‑player)
داستان و روایت بازی Shinobi: Art of Vengeance:
- شخصیت اصلی بازی، Joe Musashi است نینجایی افسانهای که پس از بازگشت به روستای خود، مییابد که ENE Corp به رهبری Lord Ruse، دهکدهاش را ویران کرده، اهالیاش را به سنگ تبدیل کرده و عشیرهاش نابود شده.
- ماموریت Musashi انتقام است: باید علیه نیروهای شرور بایستد، عشیره و روستایش را پس بگیرد و دشمن را سرنگون کند.
- روایت نه خیلی پیچیده یا فلسفی بیشتر بهانهٔ داستان است برای شروع یک ماجراجویی اکشن / نینجایی: داستان به شکلی خطی روایت میشود و بیشتر تمرکز روی گیمپلی و احساس «نینجایی بودن» است تا عمق دراماتیک.
گیمپلی بازی Shinobi: Art of Vengeance:
- گیمپلی از دید ۲D side scroll است: Musashi با شمشیر (کاتانا)، کونای، قدرتهای نینجا (Ninjutsu / Ninpo) و حرکات سریع و چابک دشمنان را از میان برمیدارد.
- مبارزه بر پایه کمبو (combos)، ضربات سریع، پرش، دویدن، dash و حرکات اکشن + سکوبازی است.
- امکان استفاده از جادو/مهارت (Ninpo) و کونای برای مبارزات دوربرد یا موقعیتهای خاص وجود دارد.
- علاوه بر مراحل خطی اصلی، بازی دارای بخشهایی با المان «مترویدوانیا سبک» است: یعنی پس از به دست آوردن تواناییهای جدید ممکن است به مناطق قبلی بازگردی و مسیرها یا رازهای جدید پیدا کنی.
- پس از پایان داستان اصلی، امکان دسترسی به حالتهای Arcade یا Boss Rush برای چالش بیشتر وجود دارد.
تجربه بازی Shinobi: Art of Vengeance:
- گرافیک و طراحی هنری بازی تحسین شدهاند: سبک “دستی/دستیکشیده (hand‑drawn 2D)” با پسزمینهها و انیمیشنهای زیبا و روان همزمان حس کلاسیک و مدرن را انتقال میدهد.
- مبارزات سریع، روان و رضایت بخش است بسیاری نقدها آن را «بهترین احساس مبارزه در یک پلتفرمر/نینجا ۲D در سالهای اخیر» میدانند.
- بهخاطر کمبو، تنوع حرکتی، جادو + کونای + شمشیر بازی ترکیب خوبی از سبک نوستالژیک و نوآوری ارائه میدهد.
- زمان تقریبی برای اتمام داستان اصلی حدود ۱۰–۱۵ ساعت است.
- برای کسانی که دنبال چالش زیاد هستند: اگرچه بعضی باسها و مراحل چالش برانگیزند، بازی به طور کلی نسبتاً بخشنده است (چک پوینت و حیات بیپایان در حالت نرمال) یعنی ممکن است برای بازیکنانی که دنبال سختی زیاد هستند کمی ساده باشد.
Killing Floor 3
اطلاعات کلی بازی Killing Floor 3:
- تاریخ انتشار: ۲۴ ژوئیه ۲۰۲5
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده / ناشر: Tripwire Interactive
- ژانر: شوتر اول شخص / بقا / ترسناک Survival‑Horror FPS / Horde Shooter
- حالت بازی: تکنفره + چندنفره / همکاری (Co‑op) تا ۶ بازیکن + قابلیت کراسپلتفرم
داستان و روایت بازی Killing Floor 3:
- داستان بازی در سال ۲۰۹۱ اتفاق میافتد؛ جهانی که با تهدید زامبی مانندهایی به نام «Zeds» مواجه است. شما بهعنوان عضوی از گروه مقاومت / مامور ویژه (Nightfall) وارد میدان میشوید تا با این تهدید بجنگید.
- روایت چندان سینماتیک یا داستانی عمیق نیست هدف اصلی مقابله، بقا و مبارزه با موجهای بیپایان دشمنان است؛ یعنی تمرکز روی اکشن، همکاری و هیجان است نه روایت داستانی بلند.
گیمپلی بازی Killing Floor 3:
- Killing Floor 3 از دید اول شخص (first person) است.
- گیمپلی مبتنی بر مقابله با موجها (waves) شما و تیمتان باید در برابر هجوم «Zeds» بایستید؛ تعداد و شدت دشمنان بر اساس تعداد بازیکنها تنظیم میشود.
- بازی امکانات مدرن برای حرکت و تاکتیک دارد: قابلیتهایی مثل پریدن، بالا رفتن، لغزیدن (sliding / dodging / climbing) برای جابجایی و فرار پیشرفتهتر نسبت به قبل.
- شخصیتهای ویژه (Specialists / Nightfall Specialists) با مهارتها و سبک بازی متفاوت هر بازیکن میتواند کلاس/ نقش خاصی انتخاب کند، که تنوع در گیمپلی ایجاد میکند.
- سیستم خشونت / خشونت بصری با بازگشت سیستم M.E.A.T. system (Massive Evisceration and Trauma) یعنی صحنههای خشونتآمیز، خون، اعضای قطع شده، و جلوهی گرافیکی بالا برای کسانی که از هیجان و شدت لذت میبرند.
تجربه بازی Killing Floor 3:
- وقتی با دوستان یا چند بازیکن دیگر بازی میکنی تجربه معمولاً هیجانانگیز، پرتنش، آدرنالینی و سرگرمکننده است؛ بقا در برابر زامبیها + همکاری تیمی، عنصر «هیچوقت نمیدونی چی قراره بشه» دارد.
- گرافیک و جلوههای بصری با موتور Unreal Engine 5 به روز شدهاند طراحی دشمنان، محیطها و خشونت گرافیکی برای نسل جدید قابل قبولاند.
- امکان بازی تنهایی (solo) هم هست اگر تیم نداشتی، باز هم میشه بازی رو تجربه کرد؛ اما بخش Co‑op / Horde، روح اصلی بازی است.
- همزمان، نقدهایی هم هست: به گفته برخی منتقدان و بازیکنان، تنوع «مود/حالت» در زمان عرضه کم است یعنی بعد از مدتی ممکن است بازی احساس تکرار بدهد.
Ninja Gaiden: Ragebound
اطلاعات کلی بازی Ninja Gaiden: Ragebound:
- تاریخ انتشار: ۳۱ ژوئیه ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، Nintendo Switch، PlayStation 4 & 5، Xbox One و Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: The Game Kitchen
- ناشر: Dotemu (با مجوز از Koei Tecmo)
- ژانر: Hack and Slash / Action Platform / Side scroll ۲D / Platformer
- حالت بازی: تکنفره (Single player)
داستان و روایت بازی Ninja Gaiden: Ragebound:
- Ragebound در دنیای سری Ninja Gaiden روایت میشود، اما داستان آن parallel (موازی) با سری اصلی است: وقتی قهرمان همیشگی یعنی Ryu Hayabusa مشغول مأموریت در آمریکا است، روستای «Hayabusa» تحت حمله شیاطینی قرار میگیرد. شما کنترل Kenji Mozu را بر عهده دارید نینجایی جوان از آن روستا که باید از خانه و مردمش دفاع کند.
- همراه با کنجی، شخصیت دیگری به نام Kumori (از یک کلن رقیب) نیز قابل بازی است؛ در طول بازی میان این دو جابهجا میشوید و گاهی «Fusion / ترکیب» بین آنها امکان پذیر میشود که مهارتها و قدرتها را ترکیب میکند.
- داستان اگرچه ساده و نه خیلی پیچیده بهانهای است برای اکشن سریع، نینجایی و مبارزات شدید؛ تمرکز اصلی بر گیمپلی است، نه روایت سنگین یا دیالوگ عمیق.
گیمپلی بازی Ninja Gaiden: Ragebound:
- بازی از دید ۲D side‑scroll (پهلویی / پهلوپیمایش) است.
- مبارزات Hack‑and‑Slash سریع و دقیق: کنجی با کاتانا و جلوههای نینجایی مبارزه میکند. همچنین کوموری با کونای و مهارتهای خاص دوربرد تهاجمی دارد.
- امکان «نوبت جابهجایی شخصیت» (character‑switch) بین کنجی و کوموری وجود دارد این باعث تنوع در سبک مبارزه و تغییر استراتژی میشود.
- «Ninja Fusion» / ترکیب قدرتها: با ترکیب توانمندیهای هر دو شخصیت، مهارتهای ویژه و نینجایی آزاد میشود که برای از پا درآوردن دشمنان قدرتمند یا عبور از چالشهای سخت به کار میآید.
- پلتفرمینگ (پریدن، تسلّق، حرکت سریع) + طراحی مراحل چالش برانگیز: ترکیب مهارت، زمانبندی و دقت لازم است؛ مراحل برای کسانی که به سبک کلاسیک نینجا/پلتفرمر علاقه دارند طراحی شدهاند.
- گرافیک و طراحی بصری: استفاده از هنر «pixel / modern pixel art» با جزئیات زیاد و انیمیشن روان هم یادآور ریشههای کلاسیک است، هم با استانداردهای امروز همخوانی دارد.
تجربه بازی Ninja Gaiden: Ragebound:
- منتقدان و بازیکنان عموماً استقبال کردهاند: بسیاری گفتهاند Ragebound «یکی از بهترین بازگشتها به ۲D برای فرنچایز Ninja Gaiden» است با ترکیب موفق مبارزه سریع، طراحی خوب مراحل و طراحی بصری جذاب.
- طراحی مبارزه و پلتفرمینگ به شکلی انجام گرفته که هم بازیکنان قدیمی سری (با تجربه 8‑bit / 16‑bit) و هم بازیکنان جدید بتوانند لذت ببرند گیمپلی هم چالشی است هم قابلِ پذیرش.
- مدت زمان تقریبی داستان اصلی ~۱۲ ساعت گزارش شده است.
- با این حال برخی نقدها میگویند بازی به نسبت نسخههای کلاسیک یا به قول خودشان “Legendary Ninja Hard” کمی سادهتر شده است.
- همچنین، بعضی منتقدان معتقدند سیستم ارتقا یا پیشروی بازی (progression) کمی محدود است و تنوع مهارت/سلاح به اندازه کامل نیست.
Blades of Fire
اطلاعات کلی بازی Blades of Fire:
- تاریخ انتشار: ۲۲ مه ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (Epic Games)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعه دهنده: MercurySteam
- ناشر: 505 Games
- ژانر: Action Adventure / Hack and Slash / Fantasy (عناصر Souls like نیز دارد)
- حالت بازی: تکنفره (Single‑player)
داستان و روایت بازی Blades of Fire:
- در جهان Blades of Fire، نژادی باستانی به نام “the Forgers” انسانها را آفرید و راز استفاده از «استیل / فولاد» را به آنان داد.
- اکنون سلطنت تحت فرمان ملکهی شروری به نام Queen Nerea است که با طلسمی «استیل دشمنانش را به سنگ تبدیل میکند»، یعنی سلاحهای فولادی در برابر سپاه او بیاثرند مگر آنکه از “فلز مقدس / divine metal” ساخته شده باشند.
- شما نقش Aran de Lira را دارید وارث Ward سلطنتی که با چکشی مقدس توانایی ساخت سلاح از فلز مقدس را دارد. هدف داستان: ورود به کاخ سلطنتی و ترور ملکه برای پایان دادن به ظلم او. همراه Aran، Adso de Zelk دانشمندی جوان هست که نقش همراه، راوی و راهنما را بر عهده دارد؛ او سفر و تاریخچه را مستندسازی میکند.
گیمپلی بازی Blades of Fire:
- مکانیک “Forge & Crafting”: قلب گیمپلی Blades of Fire بر مهارت در ساخت سلاح استوار است بازیکن با پیدا کردن «Forge Scrolls» میتواند سلاح بسازد. بازی هفت خانواده سلاح مختلف دارد (weapon families) و ترکیب مواد، طول، وزن، دوام، کیفیت لبه و … سلاح را تعیین میکند. انتخاب سلاح درست برای دشمن مناسب، بسیار مهم است.
- نبرد و مبارزه: سبک مبارزه ترکیبی است: در بعضی جنبهها نزدیک به آثار Hack and Slash سریع (مانند سبکهای اکشن معاصر)، و در بعضی جنبهها یادآور عناوین Souls like با مدیریت استقامت (stamina)، پَرری (parry)، جاخالی (evade یا dodge) و سختی نسبتاً بالا.
- تاکتیک بر اساس دشمن: دشمنان مخلتف با زره یا مقاومت متفاوت بعضی سلاحها در برابر بعضی دشمنان کارآمدترند؛ بنابراین باید سلاح و تاکتیک مناسب را انتخاب کنی.
- اکتشاف و محیط: جهان بازی دارای محیطهای فانتزی و گوناگون است؛ کاوش، پیدا کردن منابع، ابزار برای ساخت سلاح و اسرار داستان همگی در گیمپلی مهماند.
تجربه بازی Blades of Fire:
- نقاط قوت: سیستم ساخت و شخصیسازی سلاح (forge) تنوع بالا و آزادی زیاد در ایجاد سلاح مناسب برای سبک خودت. مبارزات ترکیبی: هم حس اکشن سریع و رضایت بخش دارد، هم چالش Souls like از نظر مدیریت استقامت، پرری و دفاع/حمله ترکیبی. طراحی جهان و فضای فانتزی هم فضاهای تاریک و حماسی، هم انبوه دشمنان و باسها که تجربه را پویا نگه میدارند.
- نقاط ضعف و انتقادات: بعضی نقدها به داستان و روایت اشاره دارند: داستان و شخصیتها «بهاندازه مبارزات قوی» نیستند. گاهی مبارزه و ساخت سلاح ممکن است پیچیده یا سنگین شود نیاز به زمان و دقت دارد، شاید برای کسانی که خواهان سادگیاند مناسب نباشد. بعضی از کنترلها یا نقشه / طراحی مسیر نقدهایی داشتهاند، مثلاً پیدا کردن مسیر، ناوبری یا گاهی ابهام در هدایت بعضی مراحل.
- نمره / استقبال: به طور کلی نقدها میانه تا مثبتاند میانگین نمرات منتقدان نزدیک به «متوسط رو به بالا» است.
LEGO Voyagers
اطلاعات کلی بازی LEGO Voyagers:
- تاریخ انتشار: ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، Nintendo Switch، Nintendo Switch 2، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده / ناشر: Light Brick Studio / Annapurna Interactive
- ژانر: پازل پلتفرمر (Puzzle‑Platformer)
- حالت بازی: همکاری دو نفره (Co‑op) هم آنلاین، هم لوکال (split‑screen / local)
داستان و روایت بازی LEGO Voyagers:
- شخصیتهای بازی دو آجر لگویی هستند (معروف به «Red» و «Blue») شما کنترل یکی از آنها را دارید و همراه با یک دوست، هدف مشترک دارید: نجات یک سفینه فضایی متروکه.
- روایت داستانی بازی بدون دیالوگ است کاملاً غیرکلامی (non‑verbal)؛ تصمیمگیری، همکاری و تعامل میان بازیکنان و محیط، ابزار اصلی روایت محسوب میشوند.
- داستان ساده، کوتاه و دلنشین است: مثل یک قصه کوتاه دوستانه روی همکاری، دوستی، خلاقیت و سفر مشترک تأکید دارد.
گیمپلی بازی LEGO Voyagers:
- بازیکنان کنترل «آجر لگویی» دارند: این آجرها میتوانند غلت بزنند، بپرند، بچسبند به قطعات لگو و با آنها تعامل کنند.
- برای پیشروی در مراحل، دو بازیکن باید با هم همکاری کنند: پازلهای محیطی را حل کنند، پل یا سازه بسازند، قطعات لگو را جابهجا کنند، موانع را دور بزنند یا روی هم ترکیب شوند (گاهی Red و Blue + قطعات لگو میشوند یک ساختار مشترک).
- بسیاری از چالشها نیازمند هماهنگی دقیق، زمانبندی و تفکر دو نفره است یعنی بازی از شما همکاری واقعی میطلبد، نه صرفاً هر بازیکن برای خودش.
- گیمپلی ترکیبی است از پلتفرمر (پریدن و حرکت) + ساخت/ساختاردهی با قطعات لگو + پازل/حل معما + همکاری.
تجربه بازی LEGO Voyagers:
- LEGO Voyagers با نظرات مثبت منتقدان روبرو شده اغلب به عنوان تجربهای آرام، زیبا و دلنشین برای دو نفر، با فضایی شاد و خلاقانه تعریف شده است.
- بازی برای کسانی که تجربه بازی کردن با دوست یا خانواده را دوست دارند فوقالعاده است؛ همکاری، خلاقیت، تعامل و لذت مشترک در محیطی رنگارنگ و کودکانه.
- با این حال: بازی کوتاه است طبق نقدها، مدت زمان کامل کردن بازی تقریباً ۴ تا ۵ ساعت است.
- برای بازیکنان حرفهای یا کسانی که دنبال عمق زیاد، گیمپلی چالش برانگیز یا پیچیدگی فوقالعاده هستند ممکن است تجربه کمی ساده و سبک به نظر برسد.
The Outer Worlds 2
اطلاعات کلی بازی The Outer Worlds 2:
- تاریخ انتشار: ۲۹ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعه دهنده / ناشر: Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
- موتور بازی: Unreal Engine 5
- ژانر: نقشآفرینی اکشن / علمی تخیلی (Action RPG / Sci‑Fi RPG)
- حالت بازی: تک نفره (Single-player)
داستان و روایت بازی The Outer Worlds 2:
- دنیای The Outer Worlds 2 در سامانه ستارهای جدیدی به نام «Arcadia» اتفاق میافتد. بازیکن نقش یک مامور از «Earth Directorate» را دارد که مامور میشود منشأ «شکافهایی» (rifts / fissures) در بافت فضا زمان را که باعث جدایی کلونیها از زمین شدهاند کشف کند.در Arcadia شما با سه جناح اصلی مواجه میشوید: Protectorate of Arcadia (دولت استعماری)، Auntie’s Choice (یک مگاکورپوریشن بزرگ) و The Order of the Ascendant (فرقهای علمی/مذهبی) هر کدام اهداف و انگیزههای خود را دارند. انتخابهای شما درباره جناحها، مأموریتها و روابطتان با شخصیتها تاثیر قابل توجهی بر مسیر داستان و نتیجهی آن دارد. روایت همان طنز تلخ، نقد اجتماعی و سبک خاص علمی تخیلی نسخه اول را حفظ کرده است؛ اما با دنیایی جدید، تهدیدات بزرگتر و تنش فزونتر بین جناحها، عمق روایت و انتخابها افزایش یافته است. نقدها به «بزرگیِ جاهطلبی داستان»، «تنوع جناحها و دشمنان»، و «آزادی عمل بالاتر» نسبت به نسخه اول اشاره میکنند.
گیمپلی بازی The Outer Worlds 2:
- The Outer Worlds 2 از دید اول شخص است، اما برخلاف نسخه اول این امکان نیز وجود دارد که به دید سوم شخص سوییچ کنید.
- گانپلی و سیستم مبارزه نسبت به نسخه پیشین تقویت شده: سلاحها بیشتر و متنوعترند، دشمنان گوناگونترند و اکشن به شکل ملموسی نسبت به گذشته «عملیتر و پویاتر» شده است.
- روایت شاخهای (branching narrative): انتخاب در دیالوگ، تصمیمات اخلاقی، تعامل با همراهان و جناحها، مأموریتها و نتیجه این انتخابها مسیرهای متفاوتی برای داستان و پایان بازی میسازد.
- همراهان جدید: برخلاف نسخه اصلی که همراهان خاص خودش را داشت، در این نسخه با کاراکترها و همراهان جدیدی آشنا میشوید که میتوانند در ماجراجویی به شما کمک کنند تعامل با آنها روی تجربه نقش مهمی دارد.
- آزادی بالا در نقشآفرینی: سیستم مهارتها، انتخاب تفاوتها، تجهیزات و سبک زندگی و تصمیم یعنی میتوانید شخصیت خودتان را بسازید و داستان را با سلیقه خودتان جلو ببرید.
تجربه بازی The Outer Worlds 2:
- منتقدان و بازیکنان اغلب The Outer Worlds 2 را بهعنوان «RPG فضایی موفق و خوشساخت» توصیف کردهاند: ترکیب موفقی از داستان، طنز، گیمپلی و آزادی انتخاب.
- طراحی دنیا و فضای Arcadia با مناظر فضایی، مستعمرات، سیارات و محیطهای علمی تخیلی هم تنوع خوبی دارد هم حس اکتشاف و ناشناخته را حفظ کرده است.
- نسبت به نسخه اول، گیمپلی «زمان واقعیتر»، سلاحها و دشمنان متنوعتر، و جلوههای بصری بهبود یافتهاند این باعث شده حتی کسانی که نسخه اول را میشناختند هم احساس تازگی کنند.
- از سمت دیگر بعضی نقدها به اینکه حجم بازی و پیچیدگی داستان ممکن است برای بازیکنان تازهکار زیاد باشد؛ یعنی اگر با RPG های عمیق راحت نیستید، احتمال دارد انتخاب زیاد و شاخههای داستانی زیاد گیجتان کند.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
اطلاعات کلی بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:
- تاریخ انتشار: ۲۱ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعه دهنده / ناشر: The Chinese Room — توسعهدهنده. ناشر: Paradox Interactive & White Wolf Publishing
- موتور بازی: Unreal Engine 5
- ژانر: اکشن نقشآفرینی (Action RPG) / وحشت / اتمسفر تاریک / نقشآفرینی داستانی
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:
- شما نقش «Phyre» را دارید یک خونآشام پیر (Elder vampire) که پس از یک خواب/سکوت صدساله، در سال ۲۰۲۴ در شهر Seattle بیدار میشود؛ زمانه تغییر کرده و جامعه خونآشامی در بحران و آشوب است.
- در خلال بیداری، متوجه میشوید که خونتان حامل صدای دیگریست: یک کارآگاه خون آشام به نام Fabien که درون ذهنتان زندگی میکند این شخصیت بهنوعی راهنما و شریک ذهنی شماست.
- شما وارد یک معمای مرموز قتل / راز تاریخی میشوید: باید حقایق پشت این معما را کشف کنید؛ معمایی که گذشته و حال، انسان و خون آشام، و سیاست خونآشامی را در هم میآمیزد.
- در عین حال، جامعه خونآشامان در Seattle در آشوب است جناحها، نزاع قدرت، خیانت، سیاست و زیرزمینی خطرناک شما باید تصمیم بگیرید که در کدام طرف بایستید، چه اخلاقی داشته باشید، و چگونه با نیروهای دیگر تعامل کنید.
گیمپلی بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:
- دید اصلی بازی اول شخص (first‑person) است؛ برخی کنشها (مثلاً دیالوگ یا تعامل) ممکن است دید سوم‑شخص هم داشته باشند.
- شما میتوانید «Clan / طایفه / گروه خونآشامی» خودت را انتخاب کنی. در زمان عرضه چند کلن اصلی وجود دارد هر کلن سبک، تواناییها و مسیر متفاوتی دارد (مبارزه، قدرتهای مافوق طبیعی، استتار، دیپلماسی و غیره).
- گیمپلی ترکیبی است: تحقیق (investigation)، تعامل با NPCها، گفتگو و انتخابهای اخلاقی/راهبردی، استفاده از قدرتهای خونآشامی (Disciplines)، شاید پنهانکاری (stealth) یا درگیری مستقیم بسته به سبک شما.
- محیط بازی یک نسخه باز شبه شهر Seattle است که به مناطق مختلف (districts) تقسیم شده است: شما آزاد هستید بین مناطق جابهجا شوید، مأموریتها را دنبال کنید، زیرزمینها/باشگاهها/محلّات خفیه خونآشامان را کشف کنید.
تجربه بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:
- نقدها عمدتاً مثبتاند، به ویژه درباره داستان اصلی، اتمسفر تاریک و نوآر وار، طراحی محیط و روایت مطرحشده تعریف میکنند.
- حس «شبِ مدرن + خونآشام + جهان زیرزمینی» خوب منتقل شده است مناسب برای کسانی که فضای تاریک، ترسناک و رازآلود دوست دارند.
- با این حال برخی نقدها میگویند گیمپلی و مکانیکها ممکن است نسبت به انتظار بعضی بازیکنان «سبکتر» باشد؛ یعنی آزادی و عمق کلی بازی (نسبت به وعدههای اولیه یا انتظارات طرفداران) کاهش یافته است.
- بعضی باگ فنی یا مشکلات طراحی/تعادل (balance) را بعد از عرضه گزارش کردهاند مخصوصاً با توجه به سابقه توسعه پر فراز و نشیب بازی.
Double Dragon Revive
اطلاعات کلی بازی Double Dragon Revive:
- تاریخ انتشار: ۲۳ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC / Steam / Epic)، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X|S، Nintendo Switch
- توسعهدهنده / ناشر: Arc System Works (ناشر) و تیم توسعهدهنده زیرمجموعه آن / یا استودیو مرتبط بازگشت برای سری کلاسیک.
- ژانر: Action / Beat ’em up (Belt scroll brawler)
- حالت بازی: تکنفره و دو نفره (local / coop) امکان بازی همزمان دو بازیکن.
داستان و روایت بازی Double Dragon Revive:
- Double Dragon Revive بازسازی باززندهسازی سری کلاسیک Double Dragon است یعنی قهرمانان قدیمی، شخصیتهایی که با آنها خاطره دارید (مثل برادران لی: Billy Lee و Jimmy Lee) بازمیگردند تا با دشمنان و تهدیدات قدیمی و شاید جدید مواجه شوند. روایت مثل تمام بازیهای beat em up بیشتر بهانهای برای اکشن و مبارزه است تمرکز بر مبارزات خیابانی، پیشروی در مراحل، شکست دشمنان و باسها و کمتر بر داستان عمیق یا دیالوگهای گسترده.
گیمپلی بازی Double Dragon Revive:
- بازی از نوع «belt‑scroll beat ’em up» است: یعنی شخصیت به چپ یا راست (و تا حدی بالا/پایین صفحه) حرکت میکند، با دشمنانی روبرو میشود، آنها را میزند یا با سلاح برخورد میکند، تا به انتهای مرحله برسد.
- مبارزات به روز شده: طبق اعلام سازنده، بازی ترکیبی از «اکشن مدرن» و احترام به ریشههاست یعنی فقط تک دکمه خالی نیست؛ باید الگوهای دشمن، زمانبندی حمله، استفاده از محیط (گیمیکهای stage)، استفاده از سلاحهای پراکنده در مراحل و … را مد نظر بگیری.
- امکان استفاده از سلاحهای مختلف و تعامل با محیط: سلاحهایی که در مراحل پیدا میشوند، و امکانات محیطی (مثلاً اجسام قابل پرتاب یا استفاده) میتوانند در مبارزه به کمک بیایند.
- گیمپلی مناسب هم برای تازهکارها و هم برای طرفداران قدیمی سری است: چون هم قابلیتهای ساده دارد، هم امکان یادگیری و تسلط یعنی هم راحت برای شروع، هم با عمق برای ادامه.
تجربه بازی Double Dragon Revive:
- بازی تلاش کرده تا «احساس نوستالژی» را با جلوههای بصری مدرن مخلوط کند شخصیتها و دشمنان قدیمی، مراحل کلاسیک، اما با گرافیک و انیمیشن مدرن ۳D.
- برای کسانی که به بازیهای کلاسیک beat em up علاقه دارند و دوست دارند با دوست یا شریک بازی (co‑op) تجربه کنند Revive فرصت خوبیست: مبارزات خیابانی، همکاری، چالش برای شکست دشمنان و باسها.
- اما طبق نقدها، بازی نقصهایی هم دارد: از جمله عدم تعادل در سیستم مبارزه (some imbalance)، و برخی مشکلات فنی یا ناپختگی که مانع میشوند تجربه آنطور که باید روان و کامل باشد.
- یعنی اگر با استانداردهای امروز مقایسه شود ممکن است Revive کاملترین beat em up نباشد؛ اما لازمهاش این است که با زاویه «یادآوری خاطره + سرگرمی سریع» به آن نگاه کنیم.
Jurassic World Evolution 3
اطلاعات کلی بازی Jurassic World Evolution 3:
- تاریخ انتشار: ۲۱ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده / ناشر: Frontier Developments
- ژانر: شبیه ساز ساخت و مدیریت / پارک دایناسورها (Construction & Management Simulation)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player) البته امکان اشتراک پارکها/مُدلها با دیگران (اسهمگذاری) وجود دارد.
داستان و روایت بازی Jurassic World Evolution 3:
- بازی مانند نسخههای قبلی تمرکز بر ساخت و مدیریت «پارک دایناسورها» دارد شما مدیر یا سازنده پارک هستی، مسئول استخراج، پرورش، نگهداری دایناسورها و مدیریت پارک. در این نسخه تمرکز بیشتر روی «خلق یک دنیای زنده با جمعیت دایناسورها» است: دایناسورها دیگر فقط یک «جاذبه» نیستند با جنسیت (نر/ماده) و نسل (جوان/جوان + بزرگ) حضور دارند؛ این یعنی «تربیت خانواده دایناسورها» تبدیل به بخشی از تجربه شده است. شما میتوانید جزیره / پارک خودت را به شکلی بسیار انعطاف پذیر بسازی زمین را دستکاری کنی، محیط بسازی، نواحی مختلف طراحی کنى آزادی ساخت و خلاقیت بسیار بالا است.
گیمپلی بازی Jurassic World Evolution 3:
- مانند نسخههای پیشین: ساخت پارک + مدیریت دقیق امکانات، نگهداری دایناسورها، تأمین نیازهای زیستی و خوشحالی آنها، نظارت بر امنیت، جلب بازدیدکننده و …
- ویژگی جدید مهم: سیستم تولید مثل و نسل دایناسورها (breeding / family units) برای اولین بار در سری: دایناسورها نر و ماده دارند، ممکن است تولید مثل کنند، بچه دهند و شما نقش پرورشدهنده را دارید.
- آزادی ساخت باور نکردنی: زمین پارک قابل تغییر است میتوانی تپه، دره، آبراه، منابع طبیعی و محیط متنوع بسازی؛ همچنین المانهای تزئینی، سازهها، قفسها، حصارها و دیگر موارد modular هستند؛ یعنی شخصیسازی بالا.
- حالت Sandbox ( شبیه « جهان آزاد/آزادی ساخت » ) علاوه بر حالت Campaign وجود دارد یعنی میتوانی بدون فشار مأموریت، صرفاً به خلق پارک خودت بپردازی.
- امکان اشتراک گذاری پارکها/ساختها با دیگر بازیکنان از طریق «کارگاه / Workshop» یعنی میتوانی خلاقیتت را با بقیه به اشتراک بگذاری یا از پارکهای دیگران استفاده کنی.
تجربه بازی Jurassic World Evolution 3:
- منتقدان و بازیکنان بهبودهای ساختاری و گرافیکی را تحسین کردهاند خصوصاً اینکه دایناسورها «دیگر فقط مدل زنده نیستند»، بلکه اجتماعی هستند، خانواده دارند، تعامل دارند؛ این عمق جدید حس زنده بودن پارک را منتقل میکند.
- آزادی ساخت + ابزارهای شخصیسازی + سیستم breeding باعث میشود بازی برای کسانی که از خلاقیت و مدیریت لذت میبرند، بسیار جذاب باشد.
- اگر دوست داری آرامش، اکتشاف، ساخت و مدیریت داشته باشی این بازی میتواند مثل «شبیهسازی پارک دایناسورها + دکوراسیون + باغوحش» باشد با آزادی بالا.
- با این حال، چون تمرکز روی شبیه سازی و مدیریت است گیمپلی بیشتر آرام و تفکری است، نه اکشن یا ماجراجویی. برای کسانی که دنبال اکشن یا روایت سینمایی هستند شاید مناسبترین گزینه نباشد.
Fatal Fury: City of the Wolves
اطلاعات کلی بازی Fatal Fury: City of the Wolves:
- تاریخ انتشار: ۲۴ آوریل ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows (PC — Steam / Epic Games Store)
- توسعهدهنده / ناشر: SNK (توسعه از طریق زیرمجموعه «KOF Studio»)
- موتور بازی: Unreal Engine 4
- ژانر: مبارزهای (Fighting / Versus Fighting)
- حالت بازی: تکنفره + چندنفره (versus / آنلاین / local)
داستان و روایت بازی Fatal Fury: City of the Wolves:
- City of the Wolves ادامه رسمی مجموعه Fatal Fury است نخستین بازی جدید سری پس از تقریباً ۲۶ سال (آخرین بازی اصلی «Garou: Mark of the Wolves» در ۱۹۹۹ بود). مانند بسیاری از بازیهای مبارزهای، تمرکز بیشتر بر درگیریها، شخصیتها و رقابت است تا روایت داستانی خطی. با این حال، SGK اشاره کرده که بازگشت به «خیابانهای South Town» و فضای «گرگها» (wolves) یعنی فضایی خشن و مبارزهآمیز هدف اصلی بوده است.
گیمپلی بازی Fatal Fury: City of the Wolves:
- سیستم مبارزه با سبک کلاسیک «versus fighting» است: تک به تک بین مبارزان در مراحل مختلف.
- بازی از یک سیستم جدید به نام REV System استفاده میکند سازنده گفته این سیستم «هیجان مبارزه را چند برابر میکند».
- دو رابط کنترل متفاوت دارد: یکی مناسب برای تازهکارها ( سادهتر ) و یکی مدرن / حرفهای برای گیمرهای قدیمی / حرفهای یعنی هم تازهکارها راحتند، هم حرفهایها میتوانند مهارت پیچیدهتری بیافرینند.
- شخصیتها متنوعاند: ترکیبی از مبارزان قدیمی سری (مثل Terry Bogard، Rock Howard، Mai Shiranui و …) و کاراکترهای جدید / تازه وارد.
- بازی هم آنلاین / چند نفره دارد و هم قابلیت بازی محلی / Versus برای تجربه با دوستان نیز بهینه شده است.
تجربه بازی Fatal Fury: City of the Wolves:
- بازگشت سری پس از ۲۶ سال با City of the Wolves مورد استقبال گسترده منتقدان قرار گرفته است بسیاری گفتهاند این بازی ترکیبی از احترام به ریشههای کلاسیک مبارزه + سیستم جدید و نمایش بصری معاصر است.
- طراحی شخصیتها، انیمیشن و گرافیک نسبتاً مدرن است و نسبت به مبارزههای ۱۹۹۰s، جلوهای امروزی دارد برای کسانی که هم قدیمی سریاند هم گیمر مدرن، تعادلی حرفهای برقرار شده است. از لحاظ دسترسی: با دو حالت کنترل و سیستم REV هم تازهکارها میتوانند وارد شوند، هم حرفهایها چالش داشته باشند. این تنوع در نگاه بسیاری ارزشمند ارزیابی شده است.
- اما چون بازی تازه عرضه شده، برخی شکایتها درباره اینکه «کل بازی فقط در قالب Special Edition / با Season Pass» عرضه شده است؛ یعنی قیمت و مدل فروش ممکن است برای بعضی بازیکنان نادلخواه باشد.
MLB The Show 25
اطلاعات کلی بازی MLB The Show 25:
- تاریخ انتشار: ۱۸ مارس ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch
- توسعهدهنده / ناشر: San Diego Studio / Sony Interactive Entertainment (و برای غیر‑پلیاستیشن ناشر MLBAM)
- ژانر: ورزش (Baseball) / شبیهساز بیسبال
- حالت بازی: تکنفره و چندنفره (Single-player و Multiplayer)
داستان و روایت بازی MLB The Show 25:
- بازی مانند اکثر عناوین ورزشی روایت داستانی خطی یا سینمایی ندارَد. تمرکز اصلی بر تجربه ورزش بیسبال، مسابقات، مدیریت تیم یا بازیکن و رقابت است نه روایت داستانی. با این حال، در حالت «Player‑career / Road to the Show» امکان نقشآفرینی وجود دارد: شما میتوانید بازیکنی بسازید، از راه مدرسه یا کالج شروع کنید، به لیگ حرفهای برسید و مسیر حرفهای خودت را طی کنی. این مسیر شخصیسازی و پیشروی بازیکن، تا حدی جنبه «داستان شما» دارد.
گیمپلی بازی MLB The Show 25:
- MLB The Show 25 تجربهی کامل بیسبال شبیهسازیشده است: پرتاب توپ (pitching)، ضربه (hitting / batting)، دفاع (fielding / catching / throwing)، حرکت روی بیسها و مدیریت تیم / بازیکن.
- این نسخه امکانات بهبود یافته دارد: سیستم دفاع (fielding) بازسازی شده واکنش مدافعان حساستر و با بازخورد بصری (visual feedback) برای تفاوت بین دفاع خوب/متوسط/ضعیف.
- حالت محبوب Road to the Show کاملاً بازسازی شده است: از ابتدای «High School» یا «College» میتوان شروع کرد، بازیکن سفارشی ساخت، مهارتها/پیشرفت را ارتقا داد، و مسیر حرفهای را تجربه کرد.
- حالت Diamond Dynasty ادامه دارد با کارتها، تیم رویایی، بازیکنان کلاسیک و فعلی، امکان ساخت تیم و رقابت آنلاین.
- همچنین بهبودهایی در انیمیشنها، نورپردازی و گرافیک دیده میشود مطابق با استاندارد پلیاستیشن ۵ / ایکسباکس سری و کنسولهای مدرن.
تجربه بازی MLB The Show 25:
- بازخوردها بهطور کلی مثبتاند: منتقدان و بازیکنان گفتهاند MLB The Show 25 ترکیب خوبی از واقعگرایی، عمق گیمپلی و دسترسی برای تازهکارها دارد.
- بهبود دفاع (fielding) و تغییرات اعمال شده خصوصاً واکنش مدافعان و انیمیشنها باعث شده تجربه بازی نسبت به نسخههای قبلی واقعگراتر و رضایتبخشتر باشد، حتی برای آنهایی که صرفاً سرگرمی میخواهند.
- حالت Road to the Show (با گزینه شروع از مدرسه یا کالج) یک قدم جدید و جذاب است برای کسانی که دوست دارند مسیر حرفهای بازیکنشان را خودشان بسازند؛ چیزی فراتر از فقط «یک بازی ورزشی» ترکیبی از نقشآفرینی + ورزش.
- اگر دنبال یک شبیه سازی بیسبال کامل هستی (با مسابقات، ساخت بازیکن، مدیریت تیم یا بازیکن، آنلاین/آفلاین)این نسخه یکی از کاملترینها در ۲۰۲۵ است.
Absolum
اطلاعات کلی بازی Absolum:
- تاریخ انتشار: ۹ اکتبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، PlayStation 4، PlayStation 5، Nintendo Switch
- توسعه دهنده / ناشر: Guard Crush Games و Supamonks (توسعه) – Dotemu (ناشر)
- ژانر: Beat‑’em‑up / Roguelite
- حالت بازی: تکنفره + همکاری دو نفره (local / coop)
داستان و روایت بازی Absolum:
- دنیای بازی «Talamh» است پس از یک فاجعه جادویی (magical cataclysm) که جادو و جادوگران را بدنام کرده، Sun King Azra با ارتش «Crimson Order» قدرت را به دست گرفته و جادو را ممنوع کرده است. در مقابل، گروهی شورشی با نام «مقاومت» تحت رهبری یک جادوگر / جادوگر مادر به نام Uchawi تشکیل شده چهار قهرمان تبعیدی/مطرود به عنوان امید نهایی برای بازگرداندن جادو و آزادی به Talamh وارد میدان میشوند. قهرمانان قابل کنترل عبارتاند از: Galandra (الفی با شمشیر بزرگ)، Karl (کوتوله جنگجو)، Cider (قاتل/دزد با چابکی و خنجر)، و Brome (موجود دوزیستی/قورباغهمانند با جادو). روایت گرچه مهم است اما نه در سطحِ بازیهای داستان محور عمیق؛ تمرکز اصلی روی اکشن، مبارزه، و تجربهٔ هر run است.
گیمپلی بازی Absolum:
- بازی از دید ۲D side scroll beat ’em up است.
- هر شخصیت سبک مبارزه مخصوص به خود دارد: حملات سبک (light) و سنگین (heavy)، کمبو، جادو یا توانایی خاص.
- پس از مرگ (یا پایان run) بازی دارای مکانیک «roguelite» است: مسیرها، دشمنان، آیتمها و «Rituals» (یا ویژگیهای تصادفی/تغییری) دوباره چیده میشوند؛ یعنی هر بار run متفاوت است.
- همچنین امکان دریافت «Inspirations» پس از باسها وجود دارد مهارتهای فعال که مبارزه را متنوعتر میکنند.
- بازی از coop دو نفره (local یا online) پشتیبانی میکند یعنی میتوانید همراه با دوستتان مبارزه کنید.
تجربه بازی Absolum:
- نقدها عموماً مثبتاند. بازی بهخاطر ترکیب موفق اکشن «beat‑’em‑up» و ساختار «roguelite» ستوده شده است مبارزات سریع، چابک، رضایتبخش و پر از تنوع.
- هر run احساس تازگی دارد تنوع مسیرها، دشمنان، جادو/تواناییها و امکان ساخت سبکهای متفاوت باعث میشود جذابیت بالا بماند.
- گرافیک و انیمیشن سبک دستی/دستیکشیده (hand‑drawn / stylized art) مورد تحسین است؛ ترکیب رنگ، صدا، طراحی شخصیتها و دشمنان، احساس کلاسیک و در عین حال نوآورانه میدهد.
- برای کسانی که از beat‑’em‑up کلاسیک با چالش و تنوع لذت میبرند (به ویژه دوستداران سبک «فانتزی + مبارزه») Absolum تجربهای بسیار خوب است.
- اما چون ساختار roguelite دارد: ممکن است هر run نیاز به دوباره شروع داشته باشد؛ یعنی اگر کسی از شکست و تکرار سریع خوشش نیاید، ممکن است اذیت شود.
Dune: Awakening
اطلاعات کلی بازی Dune: Awakening:
- تاریخ انتشار: ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵ برای کامپیوتر (PC)
- پلتفرمها: Windows (PC) نسخه برای کنسولها (PlayStation 5 و Xbox Series X|S) برنامهریزی شده است (احتمالاً ۲۰۲۶).
- توسعهدهنده / ناشر: Funcom (استودیو نروژی)
- موتور بازی: Unreal Engine 5
- ژانر: بقا / بقا آنلاین جهان باز / MMO Survival / اکشن نقشآفرینی / Open World Survival RPG
- حالت بازی: چند نفره آنلاین (Multiplayer / MMO)
داستان و روایت بازی Dune: Awakening:
- بازی در جهان کلاسیک آثار Frank Herbert (و اقتباس سینمایی آن) رخ میدهد سیاره بیابانی Arrakis (دونه) مکان اصلی است. روایت اصلی حول فرض «خط زمانی جایگزین» (alternate timeline) میگردد: در این نسخه، شخصیت کلاسیکی مثل Paul Atreides به دنیا نیامده است. این تغییر باعث شده وقایع داستانی متفاوتی شکل بگیرد بازیکن خود وارد ماجرا میشود. بازیکنان با نقش آفرینی شخصیت خود (انتخاب ظاهر، پسزمینه، Mentor / راهنما و…) وارد میشوند. سپس باید برای بقای خود تلاش کنند: زنده ماندن در بیابان داغ، دوری از خطرات طبیعی (شن، طوفانهای شن، گرما)، کشف رازها، جمعآوری منابع، ساخت پناهگاه یا پایگاه، و تعامل با دیگر بازیکنان یا جناحها. بخش روایت «مأموریتها» و «راز ناپدید شدن فِرمنها» نیز جزو داستان بازی است یعنی علاوه بر بقا، شما درگیر یک داستان با عناصر سیاسی/اجتماعی در جهان دونه میشوید.
گیمپلی بازی Dune: Awakening:
- Dune: Awakening ترکیبی است از بقا (survival)، اکشن/تیراندازی یا مبارزه، ساخت و ساز (base‑building / crafting)، اکتشاف محیط (open world)، مدیریت منابع و تعامل با بازیکنان دیگر (MMO).
- در شروع بازی، بازیکن میتواند آواتار خودش را بسازد و “mentor” یا راهنمای اولیهش را انتخاب کند این انتخاب روی تواناییها و شروع بازی تاثیر دارد.
- بازیکن باید نیازهای اساسی مثل آب و محافظت در برابر گرما و طوفان شن را مدیریت کند بیابان Arrakis دشمن سخت و بیرحم است.
- سیستم ساخت و ساز: میتوان پناهگاه ساخت، یا حتی پایگاه/پایگاه بزرگ (outpost) راه انداخت البته با هزینه و مالیات بر اساس قوانین امپراتوری داخل بازی.
- ماشینآلات و وسایل نقلیه / وسایل مخصوص: امکان ساخت یا استفاده از وسایل نقلیه، «ornithopter» (وسیله پروازی معروف دونه) برای عبور از شنزارها و جابجایی سریع بین نقاط نقشه وجود دارد.
- تعامل با دیگر بازیکنان: چون MMO است، میتوان با دیگران همکاری کرد، در جناحها شرکت کرد یا علیه هم رقابت منابع با ارزش مثل “اسپایس (Spice)” وجود دارد که مسابقه برای کنترل آن بخشی از گیمپلی است.
تجربه بازی Dune: Awakening:
- گرافیک، طراحی جهان و فضا بازسازی سیاره Arrakis با محیط بیابانی، طوفان شن، سازهها، ساختمانها و همه جزئیات بسیار تحسین شده است؛ خیلیها تجربه را «غوطه وری عمیق در دنیای Dune» میدانند.
- مکانیک بقا و سختی محیط در ترکیب با المانهای MMO، تجربهای چالشبرانگیز و واقعگرایانه ارائه میدهد نیاز به توجه به منابع، گرما، طوفان، خطرات طبیعی و دشمنان.
- آزادی در ساخت، پیشرفت شخصیت، انتخاب سبک بازی (بقا، اکتشاف، جناحبندی، ساخت، همکاری یا رقابت) باعث شده برای کسانی که از بازیهای “sandbox / survival / MMO” لذت میبرند جذاب باشد.
- با این حال نقدهایی هم وجود دارد: برخی امکانات (مثل ساخت پایگاه خیلی پیشرفته) نسبت به انتظار ضعیف توصیف شدهاند.
- همچنین بعضی بازیکنان میگویند بازی در شروع سخت است، نیاز به زمان و صبوری دارد، مخصوصاً اگر solo (تنها) بازی کنند.
Marvel Cosmic Invasion
اطلاعات کلی بازی Marvel Cosmic Invasion:
- تاریخ انتشار: ۱ دسامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch و Nintendo Switch 2
- توسعه دهنده: Tribute Games
- ناشر: Dotemu (و همکاری با Marvel Games)
- ژانر: Beat‑’em‑up / Side‑scrolling arcade / اکشن گروهی (Arcade‑style beat ’em up)
- حالت بازی: تکنفره + چندنفره / همکاری (single‑player و multiplayer / co‑op)
داستان و روایت بازی Marvel Cosmic Invasion:
- در Marvel Cosmic Invasion، دشمن اصلی بازی Annihilus است او با «invasion wave» (موج کیهانی) تهدیدی برای کهکشان ایجاد کرده و قصد تسلط به جهان را دارد. قهرمانان Marvel برای مقابله با این تهدید گرد هم آمدهاند. مکان روایت بازی از خیابانهای نیویورک تا مناطق کیهانی مثل Negative Zone گسترده است؛ یعنی سفر از زمین تا فضای بیرونی. البته مثل بسیاری از beat ’em upها، داستان تمرکز اصلی نیست بیشتر بهانهای است برای شروع مبارزات و اکشن؛ روایت عمدتاً در قالب پیشروی بین مراحل و نبرد با ارتش دشمن است.
گیمپلی بازی Marvel Cosmic Invasion:
- Marvel Cosmic Invasion یک «side‑scrolling beat‑’em‑up» است: یعنی بازیکن از چپ به راست (و گاهی بالا/پایین) حرکت میکند، دشمنان را میزند، جلو میرود، تا رسیدن به باس و مرحله بعد.
- تیم-دونفره / Tag‑Team: بازیکن میتواند دو قهرمان انتخاب کند و در هر لحظه حتی در میانه کمبوها بین آنها جابهجا شود؛ این سیستم که به آن «Cosmic Swap» گفته میشود، استراتژی و تنوع در مبارزه را افزایش میدهد.
- تعداد قهرمانان قابل بازی در زمان عرضه: ۱۵ ابرقهرمان از دنیای Marvel. از جمله شخصیتهایی مثل Spider-Man، Captain America، Wolverine، Storm، Nova، She-Hulk و … و همچنین کاراکترهای کیهانیتر مثل Silver Surfer و Beta Ray Bill.
- هر شخصیت حرکات، کمبوها و «حالت ویژه (special / super attack)» ویژه خود را دارد؛ یعنی تنوع گیمپلی قابل توجه است.
- گرافیک با سبک «pixel art» رنگارنگ و طراحی نوستالژیک است؛ هم حس قدیمی beat ’em upها را دارد هم با انیمیشن و جلوههای بصری مدرن ترکیب شده است.
تجربه بازی Marvel Cosmic Invasion:
- بسیاری نقدها گفتهاند Marvel Cosmic Invasion موفق است در آنچه قصد داشته: یعنی «یک beat ’em up نوستالژیک + قهرمانان مارول + اکشن سریع + حس همکاری».
- تجربه در همکاری (co‑op) چه محلی، چه آنلاین به خصوص لذتبخش است؛ مبارزات گروهی، تعویض شخصیتها، کمبو با کمک دوست، فضای «جمعی» باعث شده بازی برای جمعها و دوستان مناسب باشد.
- با اینکه گیمپلی سرگرم کننده و خوشایند است، اما برخی نقدها به ضعف در تنوع مراحل یا عمق نسبت به آثار کاملتر میپردازند یعنی شاید بعد از چند ساعت احساس “تکرار” آشنا به سراغ بیاید.
- بازی بیشتر حکم یک «مینی شاهکار» آرکیدی دارد تا یک بازی بزرگ و بلند لذت آنی، سرگرمی سریع، نوستالژی + مارول، اما نه عمق زیاد.
Civilization VII
اطلاعات کلی بازی Civilization VII:
- تاریخ انتشار: ۱۱ فوریه ۲۰۲۵ (۲۳ بهمن ۱۴۰۳)
- پلتفرمها: PC (Windows / Mac / Linux)، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X|S، Nintendo Switch (و آینده: Nintendo Switch 2)
- توسعهدهنده / ناشر: Firaxis Games / 2K Games
- ژانر: استراتژی نوبتی 4X (Explore, Expand, Exploit, Exterminate)
- حالت بازی: تکنفره و چندنفره / آنلاین (Single‑player & Multiplayer)
داستان و روایت بازی Civilization VII:
- Civilization VII همان رویکرد همیشگی سری را ادامه میدهد: بازیکن نقش رهبر یک تمدن تاریخی را بر عهده میگیرد و از ابتدای تاریخ (عصر باستان / عصرهای قدیم) تمدن خود را ساخته و مدیریت میکند با دیپلماسی، علم، فرهنگ، شهرسازی، منابع و در نهایت رقابت یا صلح با دیگر تمدنها. برخلاف بسیاری از بازیهای داستانمحور، روایت خطی یا داستانی ندارد؛ «داستان» تمدن و تصمیمهای بازیکن است چگونه شهرسازی میکند، با چه تمدنهایی تعامل دارد، چگونه پیشرفت میکند. یکی از تغییرات بزرگ نسبت به نسخههای پیشین: سیستم «عصرها (Ages)» یعنی تاریخ بازی به سه دوره اصلی تقسیم شده: Antiquity (کهن), Exploration, Modern و در پایان هر عصر، بازیکن میتواند تمدن (Civ) خود را تغییر دهد و به یک تمدن جدید برای عصر بعدی برود. این تغییر یعنی «Civ‑Switching» باعث شده تا هر بازی تجربهای متفاوت با ترکیب تمدنها باشد.
گیمپلی بازی Civilization VII:
- به صورت نوبتی است: هر دور (Turn) بازیکن میتواند ساخت و ساز، حرکت واحدها، اکتشاف، دیپلماسی، مدیریت اقتصاد، علم، فرهنگ و غیره را انجام دهد.
- اهداف متنوع برای «پیروزی» (Victory Conditions): پیروزی نظامی (Military), علمی (Science/Tech), فرهنگی (Culture), اقتصادی یا سلطه مثل نسخههای قبل.
- شهرسازی و مدیریت: هر شهر و تمدن نیاز به تصمیمگیری دقیق دارد محل شهر، منابع طبیعی اطراف، رشد جمعیت، زیرساختها، سیاست داخلی و خارجی و …
- دیپلماسی، تعامل با سایر تمدنها، اتحاد، تجارت، جنگ یا صلح اینها مانند گذشته بخشی مهم از بازیاند.
- جدید در Civ VII: سیستم عصرها و تعویض تمدن بین عصرها (Civ‑Switching) که تجربه بازی را پویا و متفاوتتر میکند.
تجربه بازی Civilization VII:
- بسیاری منتقدان و بازیکنان گفتهاند که Civilization VII هم «روح کلاسیک» 4X را حفظ کرده و هم با تغییرات جدید، تجربهای تازه و نوآورانه ارائه میدهد.
- آزادی عمل بالا و تنوع استراتژیها چه اقتصادی، فرهنگی، علمی، یا نظامی بازی را برای انواع سلیقهها جذاب کرده است.
- برای اولین بار، امکان تعویض تمدن بین عصرها به بازیکن داده شده این ویژگی باعث میشود هر بازی جدید، با استراتژی و چالش متفاوتی همراه باشد.
- از طرف دیگر: این تغییر (Civ‑Switching) برای برخی بازیکنان قدیمی جنبه منفی هم داشته کسانی که دوست دارند با یک تمدن از ابتدا تا انتها پیش بروند، این سیستم را نپذیرفتهاند.
Call of Duty: Black Ops 7
اطلاعات کلی بازی Call of Duty: Black Ops 7:
- تاریخ انتشار: ۱۴ نوامبر ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC — Steam, Battle.net, Xbox PC)، PlayStation 4 & 5، Xbox One & Series X|S
- توسعهدهنده / ناشر: Treyarch و Raven Software (اصلی)، با همکاری استودیوهای فرعی / پشتیبانی
- ژانر: شوتر اول‑شخص (First‑Person Shooter, FPS)
- حالت بازی: تکنفره (Single player / Co‑op Campaign)، چندنفره (Multiplayer)، حالت زامبیها (Round Based Zombies)
داستان و روایت بازی Call of Duty: Black Ops 7:
- Black Ops 7 در سال ۲۰۳۵ روایت میشود؛ شخصیت اصلی بازگشته است: David Mason (که پیشتر در سری حضور داشته) هدایت یک واحد ویژه (JSOC) را بر عهده دارد. مأموریت: تحقیقات درباره بازگشت تهدیدی قدیمی Raul Menendez که قبلاً از بازیهای Black Ops بهعنوان تروریست شناخته میشد؛ اکنون با توطئه و فناوری پیشرفته بازگشته است. داستان هم قابل تجربه بهصورت تکی (solo) است و هم همکاری (co‑op) بخشی از کمپین امکان تجربه گروهی دارد. اما بر اساس نقدها: روایت داستانی به ویژه کمپین ضعیف تلقی شده است؛ برخی منتقدان معتقدند داستان «کم عمق» است و انتظار از سری بالاتر بود.
گیمپلی بازی Call of Duty: Black Ops 7:
- حالت چندنفره: بازی در زمان عرضه ۱۸ نقشه (maps) برای Multiplayer ارائه میدهد؛ شامل ترکیب 6v6 و نقشههای بزرگتر برای مودهایی مانند Skirmish.
- سیستم پیشرفت: تجربه (XP)، سلاحها و لِولآپ بین مودها مشترک است یعنی پیشرفت شخصیت/سلاح در کمپین، Multiplayer و زامبیها مشترک است.
- حالت همکاری و زامبی: بخش Zombies بازگشته است؛ همچنین کمپین co‑op و یک مود جدید به نام “Endgame” وجود دارد: پس از پایان داستان، بازیکنان گروهی (تا ۴ نفر) وارد نقشهای باز با مأموریتهای PvE و رویداد میشوند.
- بهبودهای فنی و گرافیکی از جمله بهینهسازی، جزئیات بصری، انیمیشن برای سازگار شدن با سختافزارهای نسل جدید.
تجربه بازی Call of Duty: Black Ops 7:
- بخش Multiplayer و زامبیها: بسیاری از بازیکنان و منتقدان آن را سرگرمکننده و نویدبخش دانستهاند؛ تنوع نقشه، سلاح، مودها و سیستم پیشرفت مشترک کمک کرده تا تجربه نسبتاً کامل باشد.
- اما بخش داستانی (کمپین) نقدهای منفی دریافت کرده برخی گفتهاند که روایت ضعیف، شخصیتپردازی و عمق داستانی نسبت به انتظارات پایینتر است.
- از لحاظ جامعه بازیکنان و فروش: در روزهای اولیه انتشار، تعداد بازیکنان Steam طبق آمارها کمتر از رقیبی مثل Battlefield 6 بوده است.
Avowed
اطلاعات کلی بازی Avowed:
- تاریخ انتشار: ۱۸ فوریه ۲۰۲۵
- پلتفرمها: Windows (PC)، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده / ناشر: Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
- ژانر: اکشن نقشآفرینی فانتزی (Action RPG / Fantasy RPG)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Avowed:
- Avowed در دنیای fictitious ای به نام Eora اتفاق میافتد همان جهانی که بازیهای سری Pillars of Eternity در آن هستند. بازیکن نقش “Envoy” نماینده از امپراتوری Aedyr Empire را بر عهده دارد. ماموریت اش تحقیق درباره طاعنی مرموز به نام “Dream Scourge” است که سرزمین “The Living Lands” را در خطر قرار داده. داستان ترکیبی از سه لایه مهم است: بعد شخصی (قهرمانِ بازیکن)، بعد سیاسی (تلاش برای صلح یا تسلط بین جناحها) و بعد متافیزیکی/جادویی (رازهای باستانی، جادو و تقدیر). تصمیمات بازیکن تاثیرگذار هستند شما میتوانید در مسیر صلح، خیانت، کشف حقیقت یا شخصیسازی سرنوشت شرکت کنید.
گیمپلی بازی Avowed:
- Avowed به شما امکان میدهد بین دید نفر اول (First-person) و نفر سوم (Third-person) سوئیچ کنی.
- سیستم کلاس سنتی حذف شده: میتوانی ترکیبی از مهارتها (مبارزه، کمان / تیراندازی، جادو، دفاع و …) را ترکیب کنی یعنی آزادی انتخاب سبک بازی وجود دارد.
- مبارزه ترکیبی: استفاده از جادو، شمشیر یا سلاح گرم با امکان «ماجراجویی تاکتیکی» و «دودُمپلکس» (magic + melee / ranged) که تجربهای متفاوت نسبت به RPG کلاسیک ارائه میدهد.
- جهان بازی به شکل open-world کامل نیست بلکه شامل چند منطقه بزرگ (zones) است که نسبتاً به هم متصلاند؛ این یعنی ترکیب بین آزادی و ساختار متمرکز.
- امکان همراهی NPC / همراه (companions) یعنی در سفر تنها نیستی، میتوانی با همراهانی مسیرت را طی کنی و روابط مختلف داشته باشی.
تجربه بازی Avowed:
- بسیاری نقدها Avowed را بهعنوان «بهترین RPG ساخته شده توسط Obsidian تا امروز» توصیف کردهاند: داستانی پیچیده با زیبایی بصری، جادو، اکتشاف و آزادی انتخاب.
- طراحی جهان و محیط متنوع است؛ از جنگل و صحرا تا دخمهها و شهرها هر منطقه فضایی متفاوت و زنده دارد.
- آزادی در ساخت شخصیت و سبک بازی باعث میشود هر تجربه با دیگری متفاوت باشد؛ اگر ترکیب مهارتها، سلاحها و جادو را عاقلانه انتخاب کنی، تجربه متنوع و رضایتبخش است.
- با این وجود نقدهایی هم وجود دارد: بعضی منتقدان میگویند مبارزه و loot (غنیمت) بازی گاهی یکنواخت میشود؛ یعنی اگر خیلی دنبال عمق یا نوآوری در همه بخشها هستی، Avowed گاهی کوتاهی میکند.
Wanderstop
اطلاعات کلی بازی Wanderstop:
- تاریخ انتشار: ۱۱ مارس ۲۰۲۵
- پلتفرمها: PC (Windows)، PlayStation 5، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده / ناشر: Ivy Road (توسعه) / Annapurna Interactive (ناشر)
- ژانر: Cozy / Narrative Adventure / Shop-Management + Sim / آرام و فکری
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Wanderstop:
- در Wanderstop، شما نقش Alta را دارید یک جنگجوی پیشین که پس از شکستهایی سخت و تجربههای تلخ، راه خود را گم کرده و در جنگ و مبارزه به دنبال رستگاری نیست.
- Alta در جنگل ویران شدهای بیهوش میشود و توسط Boro صاحب یک چای خانه جادویی در جنگل پیدا میشود. در نتیجه، به جای بازگشت به مبارزه، مجبور میشود مدتی در این چای خانه کار کند: به دیگران چای بدهد، نوشیدنی آماده کند و مراقب مهمانانی باشد که از راه میرسند.
- روایت بازی تمرکز بر بهبودی درونی، فرار از فشار، بازنگری در زندگی و پذیرش آرامش دارد. بازی سعی میکند تأکید کند که «همه چیز با کار و تولید شدن» حل نمیشود بعضی وقتها «تعویق، ریلکس، تنفس» مهمترند.
گیمپلی بازی Wanderstop:
- گیمپلی Wanderstop ترکیبی است از مدیریت چایخانه / فروشگاه + کشاورزی/کشت گیاه + پخت چای / آیتمسازی (crafting / brewing): بازیکن باید گیاه بکارد، محصول جمع کند، و با ترکیب مواد مختلف چای بسازد.
- علاوه بر آن، تعامل با «مشتریان / مسافران» نیز بخش مهمی است: هر مشتری داستان، نیاز و ذائقه خاص خودش را دارد شما باید بر اساس خواسته و شخصیتشان، ترکیب چای مناسب برایشان انتخاب کنی.
- در زمانهایی که کاری نیست: میتوانی فروشگاه و فضای اطرافش را تمیز کنی، دکور کنی، گیاه بکاشی، بنشنی و فقط به فضا و موسیقی گوش بدهی بازی امکان «تأمل»، «آرامش» و «آرامگرفتن» را فراهم میکند.
- اما برخلاف بسیاری از بازیهای «ماجرایی / شبیهسازی آرام» Wanderstop تمرکز بر تنبلی یا تولید دائم ندارد. سیستم بازی بهگونهای طراحی شده است که «فشار پیشرفت / رشد بیپایان» کنار گذاشته شود، تا تمرکز بر تجربه و «زندگی ساده» باشد.
تجربه بازی Wanderstop:
- منتقدان بازی را تحسین کردهاند برای داستانِ انسانی و بهبود یافته، شخصیت پردازی، طراحی بصری و موسیقی زیبا.
- Wanderstop تجربهای متفاوت نسبت به اکشنها یا بازیهای پرتنش ارائه میدهد: بازی درباره بازگرداندن آرامش درونی است درباره مواجهه با شکست، استرس، ترومای روحی و تلاش برای پیدا کردن تعادل.
- با اینکه گیمپلی ساده و آرام است، اما شدت روایت و بار احساسی بازی میتواند تأثیرگذار باشد؛ تجربه بازی برای کسانی که دنبال «چالش فکری + آرامش» هستند مناسب است.
- از سوی دیگر اگر انتظار گیمپلی پیچیده، مبارزه، اکشن یا پیشرفت سریع داری Wanderstop ممکن است کند یا ساده به نظر برسد؛ چرا که فلسفهاش متفاوت است.
Lost Records: Bloom & Rage
اطلاعات کلی بازی Lost Records: Bloom & Rage:
- تاریخ انتشار: قسمت اول (Tape 1: Bloom) در ۱۸ فوریه ۲۰۲۵ و قسمت دوم (Tape 2: Rage) در ۱۵ آوریل ۲۰۲۵ منتشر شدند.
- پلتفرمها: PlayStation 5، Windows (PC)، Xbox Series X|S
- توسعهدهنده / ناشر: DON’T NOD Montréal / DON’T NOD
- موتور بازی: Unreal Engine 5
- ژانر: ماجراجویی روایی (Narrative Adventure) / داستانمحور (Story-driven Adventure)
- حالت بازی: تکنفره (Single-player)
داستان و روایت بازی Lost Records: Bloom & Rage:
- بازی روایت زندگی چهار دختر نوجوان به نامهای Swann، Nora، Autumn و Kat را دنبال میکند: آنها در تابستان ۱۹۹۵ با تشکیل یک گروه پانک و دوستی نزدیک، دوران نوجوانیشان را در شهر خیالی Velvet Cove تجربه میکنند.
- ۲۷ سال بعد (در سال ۲۰۲۲) سرنوشت آنها را دوباره کنار هم میآورد تا با یک راز قدیمی که سالها پیش باعث شد قول بدهند دیگر هرگز دربارهاش حرف نزنند، روبرو شوند. بازگشت به گذشته و پردهبرداری از حقیقتِ آن تابستان، هسته اصلی داستان است.
- روایت «دو خط زمانی» (۱۹۹۵ و ۲۰۲۲) باعث میشود هم کودکی و شور نوجوانی را تجربه کنی، هم تأثیر زمان، خاطره و انتخابها بر زندگی شخصیتها را ببینی.
گیمپلی بازی Lost Records: Bloom & Rage:
- از دید شخصیت “Swann” بازی میکنی برخلاف بازیهایی که بین شخصیتها جابهجا میشوند، این بازی تمرکز بر دیدگاه یک شخصیت واحد دارد.
- ویژگی شاخص: دوربین ویدئویی (camcorder) Swann با دوربیناش خاطرات، لحظات دوستانه، تمرینهای گروه پانک و زندگی نوجوانی را ضبط میکند. بازیکن میتواند این ویدیوها را درون بازی تدوین کند؛ این مکانیک خاص کمک میکند با احساسات، روابط و فضای بازی بیشتر ارتباط بگیری.
- گیمپلی حول انتخابهای روایی (narrative decisions) میچرخد: دیالوگها، واکنشها و تعاملات تأثیر میگذارند بر روابط و مسیر داستان. تصمیمات شما میتوانند بر خاطرات، پیوند دوستان و نتیجه داستان تاثیر بگذارند.
- طراحی جهان، فضا و جزئیات بازسازی دهه ۹۰: لباس، موسیقی، دکور، وسایل روزمره و محیطهایی با حال و هوای نوستالژیک برای بازسازی حس آن دوران به کار رفته است.
تجربه بازی Lost Records: Bloom & Rage:
- منتقدان غالباً «Bloom & Rage» را تجربهای احساسی، نوستالژیک و انسانی توصیف کردهاند؛ با داستانی عمیق، شخصیتهایی قابل لمس و فضایی که احساس دهه ۹۰ را زنده میکند.
- ساختار دو قسمتی (Tape 1 و Tape 2) فرصت داده تا داستان با تأمل و تعلیق روایت شود — بخش اول خاطره، دوستی و کشف هویت نوجوانی؛ بخش دوم روبرو شدن با گذشته و حقایق دفنشده.
- با این حال بعضی نقدها به «عدم توازن روایت» اشاره کردهاند: یعنی بخش اول بسیار آرام و «دهه ۹۰» و خاطره محور است، بخش دوم اما بار دراماتیکتر و تاریکتر دارد این تغییر شدید ممکن است برای همه خوشایند نباشد.
- همچنین: کسانی که از بازیهای پر اکشن یا با گیمپلی سنگین خوششان میآید ممکن است سبک آرام، داستانمحور و انتخابی «Lost Records» برایشان مناسب نباشد؛ بازی بیشتر درباره احساسات، انتخاب و روابط است تا مبارزه یا اکشن.

























































اولین دیدگاه را ثبت کنید